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3D项目Label组件增加最少15M内存 3D项目中,默认空UI中如果增加一个Label组件将会增加最少15M内存,字体选择空或者使用图形字体都一样,有没有办法降低内存或者其它替代方案? 2018-09-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180908
修改初始化内存 // 修改初始化内存 window['Config3D'] && (window['Config3D']['_defaultConfig']['_defaultPhysicsMemory']=128); 这个修改后为什么没有生效? 2019-01-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190111
WebGLCanvas内存泄露 这里没有super.destroy,导致资源卸载不掉,内存泄露 附件 : --> 2018-05-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个操作只会影响...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180520
3D 对象克隆内存问题,成倍增长 rt,场景上每增加一个相同资源的3d对象,特效怪物等,内存增加2-30m 2018-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181031
Native上使用mask会出现内存泄露 Native上使用mask的地方内存释放不掉!!!!会出现内存一直疯长,然后爆掉! (所有版本都是最新的版本,另外laya自己的内存统计不准确,laya的内存统计没有变化,但系统内存会一直增长,使用一次...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181218
scene3D内存泄漏,无法释放的问题 项目中的scene3D是通过new的方式在代码中创建的,然后读取unity导出的配置表,组合生成模块 并且在退出时进行过两种清理操作 1. 移除所有子物体 2. 销毁场景 但是在多次进出同一个关卡后,录...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191212
conchConfig.maxTextureMemSize这里内存是做什么用的呢? 版主好,麻烦我想问一下conchConfig.maxTextureMemSize这里申请的内存是做什么用的呢? 2019-12-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191213
[建议] 动作导入内存开销过大问题 25W个Float32Array(4),自己本身的开销就占了多一半,导入的动作资源直接涨了两倍多 附件 : --> 2018-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181130
资源内存释放问题 查看api,有2个释放资源的方式。 1.Laya.loader.clearRes() 2.resource.dispose() 看文档说都是清除资源释放内存,经过我测试,发现内存回收再使用resource.dispose()后才会降下来。如果使用Laya.loader.clearRes() 话,内存是不会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320
内存回收问题 过程: a. 进入游戏 stat.show显示的内存是66M。 之后打开一个面板,(面板加载了合图资源,大图资源,和动画sk文件。用了list控件), b. 然后再关闭掉面板,关闭面板会清理掉上述加载的所有资源,用的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180804