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大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

11. scroller滚动监听问题 [ 82%]

...题出现在哪呢?? 关于shader中opengl函数问题 关于apk打包动画卡的问题 问题状态 最新活动: 2017-10-08 11:13 浏览: 1611 关注: 2 人 ht657990995 • 2017-10-08 11:36 我试下

来源: Laya_社区 发布时间: 20171007

12. 怎么分段播放声音 [ 78%]

...185*****307 相关问题 游戏运行在chrome里面 听不见声音 骨骼动画播放完后的回调时间 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 视频播放案例 求教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 播放背景音乐的问题 刚打开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

13. Laya.Animator没有动画播放完事件 [ 73%]

Laya.Animator没有动画播放完事件 官方文档错误,我就不发demo了如下是官方文档里的代码this.ani = role3D.getChildAt(0).getComponentByType(Laya.Animator) as Laya.Animator; //监听默认动画完成后播放站立动画 this.ani.on(Laya.Event.COMPLETE,this,this.onAniComplete...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190112

14. 骨骼动画播放完后的回调时间 [ 72%]

骨骼动画播放完后的回调时间 请问一下 骨骼动画循环播放中,每个动作播放结束后 是触发哪个EVENT类型 进行回调? 2016-10-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161028

15. 骨骼动画播放完了,回调隐藏,回调在哪里 [ 71%]

骨骼动画播放完了,回调隐藏,回调在哪里 var mArmature; mFactory = new Templet(); mFactory.loadAni("NiuXingTianXia/spine/start2.sk"); mFactory.on(Event.COMPLETE, this, function () { mArmature = mFactory.buildArmature(); mArmature.pos(650, 330); mArmature.play(0, false); this.addChi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

16. 多次调用Laya.timer.once后面函数的调用延迟时间是不是会叠加 [ 71%]

...unction(){ani2.play()}) Laya.timer.once(1000,function(){ani3.play()})三个动画时都是500毫秒,在运行的时候发现​ani2播放正常,会在ani1结束后播放,但是ani3会在ani2结束后再等500毫秒才播放,改成​Laya.timer.once(500,function(){ani3.play()})就正常了 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

17. ani动画的问题 [ 70%]

ani动画的问题 我做了个ani的动画 this.ani2.loadAnimation("Ani/test.ani"); this.ani2.play(0,false, "test" ); 这样是能够播放的 但是我把动画直接拖到一个UI上,var 为ani1 直接调用 this.ani1.play(0,false, "test");会报 ani not found: Ani/test.ani#test Ani/test.ani ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

18. 骨骼动画的多纹理疑问 [ 70%]

骨骼动画的多纹理疑问 mArmature.play(mCurrIndex,false); 这个模板的play事件templateAPI里没有找到,另外第二个参数,我改成true也没发现有什么变化,第二个参数什么作用的,原来我以为是只重复执行意思,但是去掉括号里的第二个参...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

19. 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 67%]

...Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 美术导出的动画Animator动作时组合在一起的 通过官方文档通过 Animator.addState为其添加播放状态,每个状态记录的开始时间结束时间,是否循环。但只要添加多组动作,如 Animator.addState...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

20. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 67%]

...type; //是否缓存了 Player.cached = false; _proto.init = function(){ //动画缓存起来 if(!Player.cached){ Player.cached = true; //根据不同的动画 来创建动画模板 laya.display.Animation.createFrames(['player/chara_01.png','player/chara_02.png','player/chara_03.png','player/chara_0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801