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大约有 42 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

11. Animator 动画倒播的BUG?可否修复,提了几次没反应! [ 82%]

Animator 动画倒播的BUG?可否修复,提了几次没反应! animator 可否通过修改动画间定位到动画的位置,比如一个移动动画有 3s,当我设置动画间为 1s 可以定位的 1s 的动画位置。暂发现无法设置,normalizeTime 是只读的。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190623

12. 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 82%]

...Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 美术导出的动画Animator动作组合在一起的 通过官方文档通过 Animator.addState为其添加播放状态,每个状态记录的开始结束间,是否循环。但只要添加多组动作,如 Animator.addState...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

13. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

动画状态机详解一,概述二、动画状态机组件三、动画状态机文件四、动画状态五、动画切换六、动画播放及脚本七、子状态机动画状态机详解 LayaAir IDE的动画状态机,适用于2D与3D。 本篇中的功能介绍,如果是2D与3D通用的操...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. Skeleton动画在自然停止不会移除play添加的frameloop [ 79%]

Skeleton动画在自然停止不会移除play添加的frameloop Skeleton动画在play方法中,会添加_update到frameLoop,但只有在主动调用stop方法才会移除该frameloop,在自然播放结束不会移除。 这样造成了添加了该Skeleton的场景在removeSelf...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161205

15. 有Avatar蒙皮动画的模型,播放特定动画相机渲染的BUG,共有几个步骤,进来看详细问题。 [ 78%]

有Avatar蒙皮动画的模型,播放特定动画相机渲染的BUG,共有几个步骤,进来看详细问题。 这个BUG让我一步一步的来说。 1,我有一个Avatar模型,有4个动画,每个动画的起始和结束帧不一样,只有第一个动画是从0帧开始,其它...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190625

16. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...gClass() export default class DropBox extends Laya.Script { /**盒子爆炸动画的预制体 */ @property({ type: Laya.Prefab, caption: "爆炸动画" }) private burstAni: Laya.Prefab; /**等级文本对象引用 */ private _text: Laya.Text; /**盒子等级 */ private _level: number; constructor() ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. swf 播放问题,现在使用movieClicp的load方法可以播放,使用play 和playTo 方法也可以播放,这有什么差别呢,具体应该用那个呢 [ 76%]

...s not allowed to start. 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 骨骼动画播放完后的回调间 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 FD 宏编译 出现 试图访问该方法失败 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

18. 间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

间轴动画编辑详解一、打开间轴动画编辑器1.1 创建动画1.2 直接启动动画面板1.3 添加动画组件二、间轴动画编辑器的基础概念2.1 关键帧、空帧2.2 当前帧2.3 播放帧率2.4 动画节点属性2.5 曲线、切线、权重2.6 刻度三、间...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

19. TimeLine如何判断其是否已经被销毁? [ 74%]

...:你可以参考面的移除方式 timeLine.pause();//暂停timeLine动画,将timer进行clear timeLine.destroy();//将timeLine的数据清null trace(timeLine.hasOwnProperty("destroy"));//判断timeLine是否调用了destroy方法 timeLine=null;//将timeLine从显示列表清空 2016-12-15 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

20. Unity发射单个粒子做循环,出现闪烁。 [ 69%]

...身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 FD 宏编译 出现 试图访问该方法失败 问题状态 最新活动: 2020-06-30 09:42 浏览: 607 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200507