大约有 46 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...说明,根本不知道怎么用。 怎样把一个模型加载到相机前面能看到的位置 如何计算正交相机中投影的像素尺寸 3d js的相机移动脚本哪里有下载啊 问题状态 最新活动: 2018-03-16 20:28 浏览: 791 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
... 3d 没有图层概念, 2d就是ui层面,在显示的时候永远在3d 前面 2018-01-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xueLayaBox 爱学习 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180110
...)来进行剔除。 Off:关闭剔除 Back:剔除背面 Front:剔除前面 2.1.2 Unlit 着色器 Unlit着色器是不受光的材质,不会受到光照的影响,只靠材质的贴图与颜色来表现物体的表面效果。 (1)VertexColor顶点颜色 是否应用顶点颜色,开启...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ardMaterial; ``` ![](img/5.png)(图5) ### 3.是否能接受阴影 阴影在前面的 **灯光篇** 的 **如何为灯光添加阴影** 节有介绍([地址](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-6-4))。这里只讲解在材质中需要设置的相对应的属性: 渲染器类中的 `castSha...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ardMaterial; ``` ![](img/5.png)(图5) ### 3.是否能接受阴影 阴影在前面的 **灯光篇** 的 **如何为灯光添加阴影** 节有介绍([地址](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-6-4))。这里只讲解在材质中需要设置的相对应的属性: 渲染器类中的 `castSha...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: utils3D 里面 new vector3 前面 /*Static Safe*/ 样子的注释都删掉。 上面那个问题 改端口号,端口号被占用了 2018-09-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180825
...个3D模型有没有其他更好的方式呢?IDE版本是2.13.1beta 前面发了一个帖子 几天了没反应,所以重新发了一下 附件 : --> 3dcamera.zip 2022-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220613
...的逻辑从_updatePlayer里面摘出来合适一点,因为_updatePlayer前面有个 finish ||
来源: Laya_社区 发布时间: 20240110
...挡图并且 ```typescript private function onLoadFinish():void { .......//前面摄影机,猴子精灵相关操作忽略 var heightMap:Texture2D = Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png") as Texture2D; //初始化MeshTerrainSprite3D terrainSprite = MeshTerrainSprite...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...一下,这里的目的是resize buffer大小 我空跑引擎的时候前面会走,后面没有走到你断到的那个地方,如果缩小了buffer 也不会重新new buffer 所以只会有越来越大的buffer,已经有的buffer不会缩小 如果出现不断的在扩张buffer 那...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200703