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大约有 308 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

11. 在laya中应用unity的behaviour(行为组件)编程模式 [ 84%]

...例凹多边形的问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 请问如何让textinput组...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

12. 2d 自定义shader [ 83%]

...经被锁定, 无法添加新回复 发起人 moba 相关问题 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 自定义场景类型 Laya3d自定义shader 如何预加载shader 看官方2.0的shader例子,模型视图投影...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

13. 开发流程: Hello World · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...试2.2 浏览器预览2.3 移动端预览2.4 Windows端预览三、入口场景说明3.1 运行的入口3.2 当前场景3.3 启动场景四、脚本4.1 创建脚本4.2 脚本编码五、可视化开发六、构建发布开发流程: Hello World 本篇旨在使刚接触LayaAir引擎的开发者,在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

14. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...行反馈。 一、打开时间轴动画编辑器 1.1 创建动画 1.1.1 场景中的节点创建动画 场景添加的任一节点都可以创建动画,下述介绍以cube(立方体)为例。首先在场景创建一个cube节点,选中cube节点后,就可以在编辑器下方的时间...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

15. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

3D场景环境设置一、概述二、场景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IB...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

16. 场景管理(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 80%]

# 场景使用 ​ 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。LayaAir2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 场景管理(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 80%]

# 场景使用 ​ 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。LayaAir2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 80%]

...链支持工具`等。 其中主要功能包括: - 代码开发 - UI与场景编辑器 - 场景管理(2.0新增) - 粒子编辑器 - 动画编辑器 - 物理编辑器(2.0新增) - 组件化支持(2.0新增) - 3D支持(2.0新增) - LayaCloud项目支持(2.0新增) - 脚本扩展...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. IDE开发流程界面概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...3.1 层级管理面板3.2 工程管理面板3.3 UI布局小部件面板3.4 场景视窗3.5 预览窗口3.6 动画状态机面板3.7 项目设置面板3.8 控制台面板3.9 时间轴动画面板3.10 属性设置面板四、其它编辑面板4.1 预制体面板标签4.2 蓝图编辑面板五、项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

20. 混合使用3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...概述二、IDE中混合使用3D2.1 IDE中创建RenderTexture文件2.2 3D场景添加渲染物2.3 设置摄像机的目标纹理2.4 设置Sprite的Texture2.5 修改渲染纹理属性三、代码中混合使用3D混合使用3D 一、概述 在2D项目开发过程中,开发者往往需要在UI界面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014