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大约有 1,281 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

11. laya 2.0 bug 资源在场景销毁之后加载报错 [ 95%]

laya 2.0 bug 资源在场景销毁之后加载报错 进入场景 -> 加载场景资源 -> 在资源没有加载完成离开场景 --> 资源加载完成 --> laya报错 附件 : --> 2019-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190821

12. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

场景管理一、IDE中场景1.1 新建场景1.2 场景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230717

13. 销毁或移除sprite3D后再次生成问题 [ 95%]

...最新版本:1.7.16) laya2Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景元素 关于适配采用showAll后留白部分颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 使用了u3D导出来粒子,不停显示移除并销毁其克隆对象,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

14. Laya.stage.addChild(view); 这个是给场景覆盖添加页面,之前页面不会销毁,这个问题怎么解决。 [ 95%]

Laya.stage.addChild(view); 这个是给场景覆盖添加页面,之前页面不会销毁,这个问题怎么解决。 Laya.stage.addChild(view); 这个是给场景覆盖添加页面,之前页面不会销毁,这个问题怎么解决。 2017-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

15. clearRes则采用引用计数方式销毁 [ 95%]

...能用类似命令行,或者编译参数等等方式调用? 加载.ls场景文件,销毁场景,再加载同一场景,想恢复初始状态,结果报错【附Demo】 文本align="center", 对齐方式无效,无论设置什么值,都是左对齐 UI发布以后如何引用 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190827

16. [LayaAir3]spine 销毁时不会自动销毁定时器 [ 94%]

... 如若,可以。 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加元素始终保持在最底部显示? 文本如何自动换行 使用了u3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240524

17. 加载.ls场景文件,销毁场景,再加载同一场景,想恢复初始状态,结果报错【附Demo】 [ 94%]

加载.ls场景文件,销毁场景,再加载同一场景,想恢复初始状态,结果报错【附Demo】 报错内容: Uncaught TypeError: Cannot read property 'length' of null     at Scene3D.__proto._activeHierarchy (laya.core.js:13721)     at Scene3D.__proto._onAdded (laya.core.js:1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190124

18. Scene销毁时BoxCollider报错 [ 94%]

...莫明棋妙 相关问题 laya2Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景元素 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 使用了u3D导出来粒子,不停...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190325

19. destroy3D对象销毁问题 [ 94%]

... 在使用destroy时,之前阶段对于带有动画角色,或者3D场景是可以destroy,但不知为什么,后期对场景3D对象进行动画加工后,不知道是不是后期对3D对象animator进行了引用,导致了在destroy时出现了报错情况,提示了animator...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

20. 3d资源加载问题,Laya.loader.create加载资源销毁后第二次加载会报错,报错提示为SubMeshStaticBatch静态网格合并出错 [ 94%]

... 使用Laya.loader.create加载3d资源后销毁资源,然后重新进入场景再次调用Laya.loader.create重新加载3d资源会报错,提示是SubMeshStaticBatch类出错。这个问题只有我现在这种加载销毁方式会出错,如果场景使用lh加载然后实例scene3D场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190304