大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)
... settings指的就是你的粒子的配置数据类,可以使用此类的实例改变粒子的相关属性信息。 将粒子文件添加到画布的方式有2种 1、在IDE下创建好一个粒子文件.part,将该文件拖拽到其他view、dialog界面上,F12发布,直接实例化当前...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161230
...to(this,{scaleX:0.8,scaleY:0.8},this.scaleTime); } } ``` 在主运行类中实例化这两个UI界面,代码如下所示: ```typescript import GameConfig from "./GameConfig"; import { ui } from "./ui/layaMaxUI"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...en.to(this,{scaleX:0.8,scaleY:0.8},scaleTime); } } } ``` 在主运行类中实例化这两个UI界面,代码如下所示: ```typescript package { import laya.display.Scene; import laya.net.AtlasInfoManager; import laya.net.ResourceVersion; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; impor...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...能,建议开发者可以自己封装一个基类,直接对该类进行实例化即可! 2017-02-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 archerxy 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170228
...做。 不同的是需要你先预加载对应的ui.json文件,然后在实例化UI界面之前加上Laya.View.uiMap = Laya.Loader.getRes("ui.json"); mrchenx • 2017-10-17 14:25 ok,我试一下!
来源: Laya_社区 发布时间: 20171012
...建一个game包,在game包中创建一个ImageRunTime类,创建之后实例化UI页面则不会报错,如图4所示: ![4](img\4.png)(图4) 然后在ImageRunTime类中编写我们想要实现的效果,比如实现一个点击缩放(类似按钮)的功能,全部代码如下所示: `...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 赞同来自: 直接设置list.scrollBar.value = maxnum即可(不要在实例化UI界面之后就立马设置,否则会无效) 2017-11-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ainideqingliang 相关问题 请问LayaAir中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127
...pened方法(可选) * @param complete 打开完成回调,返回场景实例(可选) * @param progress 加载进度回调(可选) */ static open(url: string, closeOther: boolean = true, param: any = null, complete: Handler = null, progress: Handler = null): Promise<Scene> { Scene....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014