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希望unity插件增加导出空的Sprite3D节点 unity插件应该是最新的,导出U3D场景中的空节点(只有transform属性),插件会默认忽略掉。。。只有给空节点加个BoxCollider什么的才可以导出一个Sprite3D节点。这些空节点是需要用到的,如果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190706
3D动画是怎样导出为FBX的 3D动画是怎样导出为FBX的 这个原型是jpg图片 还是动画图片 还是什么 有什么要求么 比如就是一个jpg的图片 可以导出来FBX 用于制作3d动画背景么 又如何导出FBX呢 2017-05-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170519
最新版的Unity导出插件导出3D模型在Laya中如何只用加载一个文件呢? 导出模型得到两个文件:网格文件 .lm 和 材质文件 .lmat; 在Laya中加载需要先加载网格文件,然后加载材质,将材质绑定到网格上; 因为Unity中模型和材质都...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171220
u3d里导出的模型是SkinnedMeshSprite3D,怎么加蒙皮动画 u3d里导出的模型是3d模型加特效的,我需要往模型上边加蒙皮动画 2017-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
从unity导出Sprite3D多个的话 unity新场景,拖入了5个模型, 直接选择导出的Sprite3D, 我加载的时候,要怎么去加载呢? 目前是单个加载的路径下的lm文件,但是这样的话,模型是出来了,但是并没有像在unity那样的层级节点 我打印加载出来的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180630
u3d插件导出的模型使用时报错 使用laya最新u3d插件导出的模型报错,有什么办法解决吗 附件 : --> 2019-04-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190403
3d 导出皮肤 导出来显示的样式不一致 附件 : --> 2017-05-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 cuixueying 赞同来自: 能否提供一个示例呢,我们看下! 2017-05-19 0 1 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170519
为什么3D插件导出总是有不行? 不管是3dsmax还是unity3d的插件都不行? 尝试过无数个3D模型或场景,能成功引用率不超过5%,已经按照教程方法也不行,3dsmax的没成功过,请看附件错误信息,如果连模型都导不出来,或导出来用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
1.unity3d 导出模型后,贴图出错了 2.模型带animator controller时导出报错 1.unity3d 导出模型后,贴图出错了,如果模型带有animator controller时导出报错 KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. 附件 : --> 2018-08-17 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180817
请教个3D资源导出的问题 一个.lh模型,在游戏中需要分别创建为带Rigidbody3D和带PhysicsCollider的Sprite3D, 这种情况一般要怎么处理啊。 只能在unity里分别导出为两个.lh吗(一个只有碰撞体,一个有碰撞体和刚体)。 2020-05-21 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200521