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...式,默认加载的是texture2D,会自动设置wrapModeU和wrapModeV为平铺,在使用官方的纹理平铺案例的图片时,发现是没问题的,而使用自己的图片时,发现无法平铺,而就是官方demo中自带的comp.png也无法平铺,不知道对格式要求是什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200523
...pModeU和wrapModeV,并且确保了加载出来的texture2D,还是无法平铺,而使用官方的那个纹理平铺案例的图片,却是可以的,而就是官方demo中自带的comp.png也无法平铺,不知道对格式要求是什么样 2020-05-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 权吉...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180720
...unity中看到的正常是,dx11 支持 非2的n次幂大小的纹理 平铺。 如果没有经过特殊处理,opengl 和 webgl 是 不支持 非2的n次幂大小的纹理 平铺。所以才会看到你看到的UV错乱的表象。 可以查看下,把里面所有需要纹理平铺所用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170519
... 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: /** * 获取纹理平铺和偏移X分量。 * @param x 纹理平铺和偏移X分量。 */ public function set tilingOffsetX(x:Number):void { _MainTex_STX = x; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181216
非2的次幂图片在纹理平铺上有问题 3D贴图纹理在平铺上(设置tilling)如果宽高是2的倍数是没问题的,但如果图片不是2的倍数就平铺不了,请问这个有没有什么办法怎么解决呢 2018-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180703
...s1418197354 • 2016-08-17 14:02 单张地图的话你是说,让其复制平铺? 那上面的物品呢 是要记录一个json文件去解析,人物坐标和地图坐标匹配每次都去循环遍历检查到哪了吗? cuixueying • 2016-08-17 14:28 你研究下tiledMap的使用吧:http://...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160817
...12可以, 200x200的不可以, 768x512也不可以 到底如何才能做到平铺 截图并没有平铺 附件 : --> 2018-01-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 一般来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180120
...渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTes...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTes...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTes...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715