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大约有 164 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

11. webgl 模式下 用graphics.drawTexture 平铺图片 图片不显示是什么原因 [ 94%]

webgl 模式下 用graphics.drawTexture 平铺图片 图片不显示是什么原因 this.texture1 = Laya.loader.getRes('res/images/bg1.png'); this.texture2 = Laya.loader.getRes('res/images/bg2.png'); var repeatX = 8 ; var repeatCount = Math.ceil(stageW / repeatX); for(let i = 0; i < repeatCount ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

12. texture2D 设置 wrapModeU 与 wrapModeV 无效 (关于素材要求的问题) [ 88%]

...式,默认加载的是texture2D,会自动设置wrapModeU和wrapModeV为平铺,在使用官方的纹理平铺案例的图片时,发现是没问题的,而使用自己的图片时,发现无法平铺,而就是官方demo中自带的comp.png也无法平铺,不知道对格式要求是什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200523

13. 设置tiling/Offset,图片循环模式/wrapMode repeat不生效 (问题未解决,麻烦回复,如已解决会改标题) [ 81%]

...pModeU和wrapModeV,并且确保了加载出来的texture2D,还是无法平铺,而使用官方的那个纹理平铺案例的图片,却是可以的,而就是官方demo中自带的comp.png也无法平铺,不知道对格式要求是什么样 2020-05-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 权吉...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

14. [LayaAir3]v3.2.1版本FillTexture与draw9GridTexture绘图命令问题 [ 81%]

...些问题,感觉跟这个是同个问题,也是v3.3.1且与九宫格、平铺等相关,无法在测试项目重现,截图供参考。 问题1:有一张图片资源设置九宫格同时开启平铺,结果更新v3.3.1后打开使用该图片的预制体就会报错下方引擎代码中的v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250903

15. 模型自带UV显示异常 [ 80%]

...unity中看到的正常是,dx11 支持 非2的n次幂大小的纹理 平铺。 如果没有经过特殊处理,opengl 和 webgl 是 不支持 非2的n次幂大小的纹理 平铺。所以才会看到你看到的UV错乱的表象。 可以查看下,把里面所有需要纹理平铺所用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

16. 2.0版有UV矩阵吗? [ 77%]

... 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: /**          * 获取纹理平铺和偏移X分量。          * @param x 纹理平铺和偏移X分量。          */         public function set tilingOffsetX(x:Number):void {             _MainTex_STX = x;       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181216

17. 非2的次幂图片在纹理平铺上有问题 [ 76%]

非2的次幂图片在纹理平铺上有问题 3D贴图纹理在平铺上(设置tilling)如果宽高是2的倍数是没问题的,但如果图片不是2的倍数就平铺不了,请问这个有没有什么办法怎么解决呢 2018-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

18. 开发2D游戏,如何渲染地图和地图上的物品才会更加优化性能呢? [ 75%]

...s1418197354 • 2016-08-17 14:02 单张地图的话你是说,让其复制平铺? 那上面的物品呢 是要记录一个json文件去解析,人物坐标和地图坐标匹配每次都去循环遍历检查到哪了吗? cuixueying • 2016-08-17 14:28 你研究下tiledMap的使用吧:http://...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160817

19. 什么情况下transformUV能让材质贴图重复 ? [ 75%]

...12可以, 200x200的不可以, 768x512也不可以 到底如何才能做到平铺   截图并没有平铺 附件 : --> 2018-01-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 一般来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

20. ShurikenParticleMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-粒子材质详解) [ 63%]

...渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTes...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715