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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

11. [LayaAir3]graphics中 drawXXX系列方法最后一个参数percent的问题 [ 60%]

...参数不设置的前提下,前面的 width 和 height 参数如果设置一化的值,绘制不出来。如果设置绝对值,比如我要绘制500 * 500的,就弹出警告。   看下源码 神奇,lineColor 和 lineWidth 都知道设置一个默认值,percent 突然没有了,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250827

12. Sprite3D.transform.up中up向量是相对于什么方向上的向量? [ 60%]

...取得forward,left,right向量,蛋疼的一批 Laya.Vector3如何向量一化? 请问,unprojectFromWVP转换后向量会有10倍的偏差 Laya中如何实现3维向量转2维向量? 摇杆控制向量的问题 问题状态 最新活动: 2017-07-28 22:51 浏览: 1031 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170727

13. [LayaAir3]hdr,exr纹理加载问题 [ 59%]

...32f纹理的数据不是支持负的吗,然后现在的数据貌似都被一化了;然后release里面发布的微信小游戏,导出的资源是.hdr的了,微小里也加载不了,但是貌似微小本身就不支持读取hdr或者exr文件,只是求证下 jokerseed • 2025-07-02 11:2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250702

14. 关于Laya.Quaternion.createFromAxisAngle旋转角度不正确的问题 [ 51%]

...有倾斜角度就不能用标题那个接口 Matrix4x4.createRotationAxis(一化的旋转轴,旋转角度(注意单位可能是弧度),结果矩阵); Vector3.transformV3ToV3(向量,结果矩阵,旋转后向量); 2019-12-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191230

15. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...是由管线进行插值,这就可能会出现顶点输出的法线没有一化的情况。此时需要手动一化,代码示例如下: // 一化法线 vec3 normal = normalize(v_normal); 7.ShaderPass 前面我们在SubShader中简要的介绍了Pass的作用,在本节中我们会结...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. laya.d3.utils.Utils3D_API3.0 [ 37%]

...ls/Utils3D.ts:458 通过矩阵转换一个三维向量数组到另外一个一化的三维向量数组。 Parameters source: Float32Array 源三维向量所在数组。 sourceOffset: number 源三维向量数组偏移。 transform: Matrix4x4 变换矩阵。 result: Float32Array 输出三维向量...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

17. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 24%]

...Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1336 将一个点从世界空间转换到一化视口空间。 Parameters position: Vector3 世界空间的坐标。 out: Vector4 x、y、z为一化视口空间坐标,w为相对于摄像机的z轴坐标。 Returns void worldToViewportPoint worldToViewportPoint...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

18. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 24%]

...Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1336 将一个点从世界空间转换到一化视口空间。 Parameters position: Vector3 世界空间的坐标。 out: Vector4 x、y、z为一化视口空间坐标,w为相对于摄像机的z轴坐标。 Returns void worldToViewportPoint worldToViewportPoint...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

19. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 18%]

...采样纹理边界像素。 由于模型的 UV 坐标可以超出纹理的一化区间([0,1]),环绕模式决定超出区域的显示方式。 LayaAir3 支持三种环绕模式:重复(repeat)、边缘拉伸(clamp)、镜像(mirrored); 2.2.1 重复(repeat) 选择重复时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128