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看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 另外,除了u_MvpMatrix这种官方定义的名称,还有其他一般常用的uniform属性的名称是什么,可以在什么文档...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190408
关于平行光渲染投影问题,求解惑 我想通过在俯视视角下打侧面光实现阴影投射效果,就像附件里的效果图那样。但是在我设置好俯视角和光源位置后,测试并没有出现阴影,请问我是哪个地方没搞对? 在测试DEMO里,我创建...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302
请问laya3D正交投影下,显示对像是否有2d游戏那种显示层级的概念? 如图,下方前排,黄色虎狮兽的翅膀会穿透旁边那个金黄色的角色身体。。。 能否有办法让他不穿透,比如2d游戏中,我可以让金黄色的人物后addChild()到舞台...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190822
2.6beta版打包成微信小游戏后3D投影不显示 就2.6的3D物理项目加了几句话: 在浏览器和微信小游戏开发者工具上调试时投影都是正常显示的,换成真机后投影就没了 ①浏览器上: ②开发者工具上: ③真机上: 附件 : --> demo.r...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200317
3D投影2D坐标问题 3D与2D坐标转换时,未乘上屏幕分辨率和设计分辨率比例,导致转出来的坐标因为浏览器不同而有偏差,实际应该要乘上 let ratio= Laya.stage.width/ Laya.Browser.width ;这个比例才正确 附件 : --> 2016-08-31 添加评论 免费帖...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160831
转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统位置偏差 https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Advance&name=Scene2DPlayer3D 官网demo里面的这个800和700到底是啥啊,之前以为弄对了,后来发现一直有偏差,我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220525
3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅,有人知道吗? 之前有人提过这个问题 我改color不行,望官方给个方法 2018-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181129
3d 设置相机正交投影,在使用3d转2d 坐标转换不成功 透视投影的转换正常,改成正交就不可以了,看了下代码,因为转换后的z值得问题,这个z的为什么要这样判断 z<0 || z>1 __proto.worldToViewportPoint=function(position,out){ Matrix4x4.mul...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229
文档里camera正交投影参数开启是错误的 camera正交投影参数开启是 camera.orthographic = true; 不是 camera.orthographicProjection = true; 基础说明有点坑, 关键时刻还的去源代码里面找 2018-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180112
请问微软雅黑字体设置stroke后,效果看上去像是投影效果是什么原因 视觉效果上,笔触上方的描边明显比下方的描边的宽度要来的窄,字号28,是运行起来之后在chrome浏览器下的效果,WebGL模式下 附件 : --> 2018-07-01 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180701