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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

11. 3d模型在相机纹理不能居中显示,人物锯齿严重 [ 78%]

...*****197 赞同来自: 不是的, //转换2D屏幕坐标系统3D正交投影下的坐标系统 _camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord(new Laya.Vector3(GameConfig.width, GameConfig.height, 0), this.orthographicPos); 这里应该传入2D的屏幕参数,demo没写注释,我开始以为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220509

12. 如何自定义shader并修改sprite 或者 节点的shader为我自定义的shader [ 69%]

...定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 修改stage的scale后,会发生异常情况 使用getChildByName()无法得子节点对象 如何修改物理引擎中的图层 3D模型无法修改scale? 如何按父节点宽...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

13. 混合使用3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...olor定义为“#000000”。 然后如图2-4所示,改摄像机为正交投影,并调整好摄像机的显示比例。 (图2-4) 2.3 设置摄像机的目标纹理 把之前创建好的渲染纹理文件(RenderTexture),拖入摄像机的目标纹理(Render Target)属性中。此时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

14. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

3D概念入门一、场景与摄像机1.1 摄像机1.2 透视投影与正交投影二、坐标系与坐标2.1 坐标系2.2 顶点坐标与UV坐标三、三角面、网格、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

15. 怎样修改Image 一个像素点的颜色信息,想要开发涂鸦板功能 [ 68%]

...是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? laya开发的3d跑酷 请问layaide如何创建一个复合的Button 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 我刚开始使用layabox,发布了一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

16. LOD减面插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...复杂度应该根据视点与模型之间的距离、模型在屏幕投影大小等因素动态调整。这样,近处、大的、重要的模型用高分辨率的细节表示,而远处、小的、不重要的模型用低分辨率的细节表示。 借助LOD技术方案,计算机只需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

17. 正交相机要怎么控制啊,坐标什么的全部懵!看了这个官方示例表示不懂,为什么还要转化为2D坐标? [ 62%]

...为2d的坐标,正交就是没有透视关系,把所有的3d物体,投影2d屏幕 2017-08-07 0 2 分享 微博 QZONE 微信 sfsmmc 赞同来自: Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; var dialog = Laya.stage....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

18. 前述问题this.sp3Role.transform.position无效 [ 58%]

...1; this.rotateRole(this.rotationW); //转换2D屏幕坐标系统3D正交投影下的坐标系统 this._camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord(new Vector3(this.spRole.x, this.spRole.y, 0), newPos); this.sp3Role.transform.position = newPos; this._camera.transform.position = newPos; } 158*****...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220622

19. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...矩阵 Sprite3DCommon.glsl u_ProjectionParams(near, far, invert, 1 / far) 投影参数 Camera.glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机朝向 Camera.glsl u_CameraPos 相机位置 Camera.glsl u_ZBufferParams:1.0 - far / n...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

20. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 42%]

...和,那这些分解的向量就叫做该向量的分量(也称为向量投影)。 例如,某个向量坐标u为(5,10),那分解的向量坐标w1(5,0)和w2(0,10)都是向量坐标u的分量。在引擎中,我们也可以把向量元素视为分量,比如 Vector3( 0.6, ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714