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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

11. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...矩阵 Sprite3DCommon.glsl u_ProjectionParams(near, far, invert, 1 / far) 投影参数 Camera.glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机上朝向 Camera.glsl u_CameraPos 相机位置 Camera.glsl u_ZBufferParams:1.0 - far / n...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

12. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 45%]

...和,那这些分解的向量就叫做该向量的分量(也称为向量投影)。 例如,某个向量坐标u为(5,10),那分解的向量坐标w1(5,0)和w2(0,10)都是向量坐标u的分量。在引擎中,我们也可以把向量元素视为分量,比如 Vector3( 0.6, ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714