大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
求教:颜色贴图 想实现一个 更换材质颜色的功能 请问修改 没有纹理的 StandardMaterial 或者BaseMaterial 的颜色 2017-12-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 wudi199553 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171207
...动画 现在游戏中需要给人物加上翅膀,并且翅膀是可以更换的,请问下面的做法是否可以实现: 1.将翅膀单独做成一个骨骼动画 2.再根据需要将翅膀的骨骼动画绑定到人物骨骼动画上去(即翅膀骨骼动画作为人物骨骼动画的子...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170224
...贴图部分在后续章节中才讲解,因此本章节中我们只介绍更换模型网格的方法。 模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D中有 **meshFilter** 属性,它是一个网格过滤器类实例,这个属性中的**sharedMesh** 就是模型的网格,可以对它进行重新创...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...贴图部分在后续章节中才讲解,因此本章节中我们只介绍更换模型网格的方法。 模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D中有 **meshFilter** 属性,它是一个网格过滤器类实例,这个属性中的**sharedMesh** 就是模型的网格,可以对它进行重新创...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...7261 赞同来自: 场景切换的话没必要去创建两个Scene啊,你更换场景只是去更换你Scene里面的模型就可以了! 如果一定要new两个Scene的话也是可以的,但是如果你要是new了两个Scene的话就同样需要对相应的场景创建出俩个摄影机!...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180428
...贴图部分在后续章节中才讲解,因此本章节中我们只介绍更换模型网格的方法。 模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D中有 **meshFilter** 属性,它是一个网格过滤器类实例,这个属性中的**sharedMesh** 就是模型的网格,可以对它进行重新创...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? unity导出粒子 更换laya的材质之后区别很大 问题状态 最新活动: 2023-08-12 15:32 浏览: 757 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20230811
...材质球 模型在碰撞时 需要改变模型的颜色,能不能在不更换材质球皮肤的情况下实现改变模型的颜色? 2017-05-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170522
...8则在原生包上显示模糊,表面反射配置1则效果接近 可以更换更加清晰的反射贴图,验证smoothness参数异常 附件 : --> 3.3_pbr材质在原生包显示异常_.zip 2025-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250829
...接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: VergilLoL 直接给button更换skin即可,图集下小图的获取方式请参考:图集下获取小图资源 2017-03-16 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170316