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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

11. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...中,每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记static后,就确保这个物体在游戏场景中静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。一般而言,在场景中完全静止的物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...止,除非开发者通过脚本直接修改其变换属性。 与动态物体(如由Rigidbody3D表示的刚体)不同,静态碰撞器不会受到重力、冲量或其他外力的影响。这意味着无论其他物体如何与之碰撞,静态碰撞器都会保持在原始位置,不会产...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. 在模型有刚体的情况下,怎么才能让模型只围绕一个轴进行旋转 [ 76%]

...否进行翻转? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 3D模型无法修改scale? 请问下loader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190111

14. [LayaAir3]2DUI设置刚体后,再设置锚点后 运行时会错位 [ 73%]

... 2DUI设置刚体后,再设置锚后 运行时会错位 项目中三个物体 红色UIBox  另外两个UI预设,都重新设置了UI锚点(了方便观察我把刚体重力设置0)。   运行时会发生偏移,另外我发现,刚体设置静态刚体时不会发生错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240415

15. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 72%]

...cs/PhysicsComponent.ts:247 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

16. 摄像机不在原点的时候3D空间转2D空间会失效? [ 70%]

...题 元素旋转后,所绑定的事件失效 把摄像机添加到一个物体上,然后绕着这个物体旋转 问题状态 最新活动: 2018-06-14 14:37 浏览: 1328 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2018-06-14 14:39 你和原点偏多少就 就调整多少,不然就放到原点。 薛萌 • 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

17. 怎样来弄2D粒子,自己手工创建粒子运行都报错 [ 69%]

...问下,就是粒子的位置能不能设定的,我想让粒子在一个物体的后面开始播放,不知道要怎样来控制? 界华 • 2018-07-24 17:02 何用重力粒子时,物体水平方向运动时,粒子看不到,垂直可以看到?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180723

18. 原生工程中rayCastAll射线失效 [ 68%]

...是因什么? 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, laya2 发布微信开放域工...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210917

19. 运动刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

...igidbody3D); //设置刚体Kinematic,仅可通过transform属性移动物体 rigidBody.isKinematic = true; ...... //在场景上添加的loop事件 private function onKeyDown():void { KeyBoardManager.hasKeyDown(87) && kinematicSphere.transform.translate(new Vector3(0, 0, -0.2));//W KeyBoardMana...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 运动刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

...igidbody3D); //设置刚体Kinematic,仅可通过transform属性移动物体 rigidBody.isKinematic = true; ...... //在场景上添加的loop事件 onKeyDown(){ Laya.KeyBoardManager.hasKeyDown(87) && this.kinematicSphere.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, -0.2));//W Laya.KeyBoardManager...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715