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...撞器 var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape: BoxColliderShape = new BoxColliderShape(1, 1, 1); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //设置刚体的质量 rigidBody.mass = 10; rigidBody.isKinematic = true...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...撞器 var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape: BoxColliderShape = new BoxColliderShape(1, 1, 1); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //设置刚体的质量 rigidBody.mass = 10; rigidBody.isKinematic = true...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...最好更新到最新。还有就说可以用git上面的插件 把碰撞盒子画出来,如有问题再问。求最佳。。。还有一点你碰撞盒子之类的 最好用代码加 不要用Unity导出来 2018-05-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180521
...,这个应该是在对象资源没有完全获取就给对象添加碰撞盒子导致的,所以添加碰撞盒子一定要在资源加载完运行过回调函数以后再进行。如下句 : Laya.loader.create( MyResouces.arrResources, Handler.create(this,onLoadComplete) ); 意为加载完My...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181012
... #### (1) BoxColliderShape盒 盒形是一个基本的方形碰撞原型。盒子可以被调节成不同大小的长方体,用于制作墙体,门等正正方方的碰撞个体,也能替代车辆等交通工具的外壳,来计算碰撞。如果只是用于盒子或者箱子上,那就更完...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... #### (1) BoxColliderShape盒 盒形是一个基本的方形碰撞原型。盒子可以被调节成不同大小的长方体,用于制作墙体,门等正正方方的碰撞个体,也能替代车辆等交通工具的外壳,来计算碰撞。如果只是用于盒子或者箱子上,那就更完...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... #### (1) BoxColliderShape盒 盒形是一个基本的方形碰撞原型。盒子可以被调节成不同大小的长方体,用于制作墙体,门等正正方方的碰撞个体,也能替代车辆等交通工具的外壳,来计算碰撞。如果只是用于盒子或者箱子上,那就更完...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
..._CUSTOMFILTER2;//自定义组2,会跳过碰撞 ...... ``` > 分组信息:盒子-自定义组1,胶囊体-自定义分组2,圆锥体-自定义分组3,圆柱体-自定义分组4,小球-自定义分组5 (图1) 在图2中可以比较明显的看到红球穿过了圆柱体与胶囊...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
..._CUSTOMFILTER2;//自定义组2,会跳过碰撞 ...... ``` > 分组信息:盒子-自定义组1,胶囊体-自定义分组2,圆锥体-自定义分组3,圆柱体-自定义分组4,小球-自定义分组5 (图1) 在图2中可以比较明显的看到红球穿过了圆柱体与胶囊...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
..._CUSTOMFILTER2;//自定义组2,会跳过碰撞 ...... ``` > 分组信息:盒子-自定义组1,胶囊体-自定义分组2,圆锥体-自定义分组3,圆柱体-自定义分组4,小球-自定义分组5 (图1) 在图2中可以比较明显的看到红球穿过了圆柱体与胶囊...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715