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大约有 37 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

11. 3d射线检测的问题 [ 65%]

3d射线检测的问题 unity创建的场景内  同一直线上3个点ABC,用raycastFromTo方法检测AB和BC都没有检测到碰撞体,检测AC检测到了碰撞体 图 代码 附件 : --> 2019-10-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191018

12. 想做一个折线效果。 [ 64%]

...。 想做一个折线效果。效果动画我在附件提交。效果是直线,实际要做折线。请问怎么做 附件 : --> 2018-04-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

13. 关于unity导出的资源碰撞体绘制问题 [ 63%]

...以在3D场景中绘制?  没有画布没有UI的情况下 如何绘制直线呢?类似unity 的 lineRender组件 2019-06-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

14. Laya2.0 两个物理刚体会穿透 [ 62%]

...微快一点就会概率发生穿透情况,甚至在一个平板上匀速直线运动(非滚动)也会发生穿透情况,请问该怎么避免呢? 2019-06-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

15. 鼠标点击 CLICK 事件的问题 [ 61%]

...布一用来使用笔随意绘制,画布二,用来确定两个点来做直线(画布一和画布二是重叠的) Down 事件是绘制开始, CLICK 事件是确定点 由问题二,可以确定,CLICK 事件还是有用的 Laya 现在的 CLICK 事件有些问题

来源: Laya_社区 发布时间: 20171110

16. 设置动画图片坐标 [ 60%]

...很麻烦,有没有快捷的办法,不如预先设定图片轨迹(非直线);     2. 通过ani.loadAtlas()的方法创建动画,如何设置每一个图片播放时的位置,不应该只可以在同一个位置播放吧;   谢谢。 2017-10-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171026

17. 3D场景内多个光源阴影异常 [ 59%]

...常 重现步骤: 1. 简单随便创建一个3D空项目, 把默认的直线太阳光灯光删除掉。 2. 添加两个聚光灯,  两个盒子,一个平面体,  都设置为接受和产生阴影。 3. 这时就发现,只有一个聚光灯能产生阴影,另一个却不正常了! ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230504

18. batch draw 减少draw call [ 59%]

... //画线 sp.graphics.drawLine(10, 58, 146, 58, "#ff0000", 3); //画连续直线 sp.graphics.drawLines(176, 58, [0, 0, 39, -50, 78, 0, 117, 50, 156, 0], "#ff0000", 5); //画曲线 sp.graphics.drawCurves(352, 58, [0, 0, 19, -100, 39, 0, 58, 100, 78, 0, 97, -100, 117, 0, 136, 100, 156, 0], "#ff0000", ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190530

19. LayaAir 3D性能分析工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 58%]

...在showFunSampleFun函数调用的性能块的时间消耗时间,绿色直线是60帧时间线,红色直线是30帧时间线,我们可以通过简易的分析判断到底是哪个函数造成了性能压力。 ## 4、自定义性能分析 为了更加方便开发者测试自己想要测试的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. 圆环不跟随 sprite 一起缩放? [ 57%]

圆环不跟随 sprite 一起缩放? 直线可跟随滚轮缩放, 圆环不缩放,具体见代码     import WebGL = Laya.WebGL; import Browser = Laya.Browser; import Point = Geometry.Point;  // 程序入口 class GameMain{ constructor() { Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190314