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# 多摄像机窗口的使用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 在同一个场景中,可以使用多个摄像机,当加载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 多摄像机窗口的使用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 在同一个场景中,可以使用多个摄像机,当加载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 多摄像机窗口的使用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 在同一个场景中,可以使用多个摄像机,当加载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...下可动画,但运行下动画不起作用。 2.没运行前预览窗口分辨率已经设置好分辨率大小,运行后就变成自适应。在运行状态下还要额外设置一个自定义分辨率。太繁琐。 3.没运行状态下预览窗口一直保持黑屏,为什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230824
...使用popup.show()方法打开的弹窗(看了提示说是非模式窗口显示),只用使用popup.pupop()(提示说使用模式窗口显示)方法打开才能够使用UIConfig产生黑暗背景,对弹窗进行影响。。。。。使用需要注意的是(UIConfig设置必须...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117
...会残影重叠了,但是发现另一个问题,就是当随着浏览器窗口大小变化的时候(F2然后随意改动游戏窗口大小),窗口越大,模型越来越模糊(小屏没什么问题),全屏更明显,可以再帮忙看下是怎么回事吗? laya3d_2.13_.0beta_.rar ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220118
...面板的作用 2.1 不运行时 先自定义界面布局,将预览运行窗口按如动图2-1所示的方式拖动,方便观察效果。 (动图2-1) 这样布局的好处,可以方便开发者进行UI布局排版,这也是预览运行窗口在不运行时的一个作用。如动图2-2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...eY - mLastMouseY); Laya.stage.off(Event.MOUSE_MOVE, this, mouseMove); } // 窗口大小改变,把地图的视口区域重设下 function resize() { //改变地图视口大小 tiledMap.changeViewPort(mX, mY, Browser.width, Browser.height); } })();module laya { import Stage = Laya.Stage; import Tile...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241117
...拓展:快捷操作Shader蓝图 1.蓝图概述 1.1 创建蓝图 在Assert窗口右键Create菜单选择Shader BluePrint创建一个蓝图文件 在蓝图文件未打开时,蓝图文件对应的Shader文件并未创建;打开蓝图文件时才会创建Shader文件,完成蓝图与Shader的映...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...tMouseY; Laya.stage.off(Laya.Event.MOUSE_MOVE, this, this.mouseMove); } // 窗口大小改变,把地图的视口区域重设下 resize() { // 改变地图视口大小 this.tiledMap.changeViewPort(mX, mY, Laya.Browser.width, Laya.Browser.height); } } new TiledMap_ScrollMap();module laya { import St...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117