• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

11. 项目资源面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...目录assets1.2 项目源码目录src1.3 右键菜单1.4 2D图片编辑成精灵纹理二、快速创建文件2.1 创建文件夹2.2 创建预制体2.2.1 预制体2D2.2.2 预制体3D2.3 创建场景(scene)2.4 创建着色器2.4.1 着色器2.4.2 着色器蓝图2.4.3 着色器蓝图函数2.5 创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...(节点)类是所有可加入显示列表对象的基类。2D 的基础精灵 Sprite 3D 的基础精灵 Sprite3D 都继承自 Node。不仅如此,所有继承自 Node 的子类或孙类对象,统称为“节点”,如:Sprite 节点、Image 节点等。 只有继承自 Node 的对象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...将该资源设置为开发者设定的纹理类型,通常可以选择为精灵纹理。 (图8-1) 8.2 3D预制体编辑场景 默认情况下,3D预制体是位于一个专用的系统空场景(DefaultPrefabEditEnv)的环境下进行编辑。 如果通过3D预制体编辑场景,指定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

14. 组件缩放问题 [ 66%]

...07-18 17:48 在点击缩放过后,中心点的位置难道会改变嘛,精灵是没有anchorX设置的 Laya_Aaron • 2018-07-18 17:59 @W:按像素来的,不是按比例

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

15. UI组件资源命名规则 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

... UI 组件的资源命名规则,导入 IDE 后会自动被识别为 2D 精灵纹理,并默认使用 伽马颜色空间(Gamma) 进行渲染。 如果未采用LayaAir引擎UI命名规则,图像资源则会被识别为默认的纹理类型,并使用 线性颜色空间(Linear)。线性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型网格) [ 66%]

...hreeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")); //获取球型精灵 var sphere = scene.getChildByName("Sphere"); //获取精灵的mesh var sphereMesh = sphere.meshFilter.sharedMesh; //此时已经拿到了场景中的球体的网格 ``` #### 修改子对象模型网格 获取子对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型网格) [ 66%]

...hreeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")); //获取球型精灵 var sphere = scene.getChildByName("Sphere"); //获取精灵的mesh var sphereMesh = sphere.meshFilter.sharedMesh; //此时已经拿到了场景中的球体的网格 ``` #### 修改子对象模型网格 获取子对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. [LayaAir3]设置成刚体,没有重力 [ 66%]

[LayaAir3]设置成刚体,没有重力 我看教程说,设置刚体,精灵会掉落,但是我的完全没有反应。 附件 : --> 2024-01-08 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 layabox 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240108

19. laya3D有缓动类接口吗 [ 65%]

...? laya3D动画无法播放 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? app 版本 有退出应用的接口吗? 希望Laya3D的入门提供一个unity的项目例子 Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

20. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型网格) [ 65%]

...cene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")) as Scene3D; //获取球型精灵 var sphere:MeshSprite3D = scene.getChildByName("Sphere") as MeshSprite3D; //获取精灵的mesh var sphereMesh:Mesh = sphere.meshFilter.sharedMesh; //此时已经拿到了场景中的球体的网格 ``` #### 修改子...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714