• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

11. 如何使用graphics绘画虚线 [ 55%]

...很对,目前没有直接的虚线接口,所谓的虚线,就是连续绘制有间隔的直线。请参考楼上回复! 2017-04-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 otto 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170423

12. 向TiledMap中的对象层中的矩形框添加精灵,不显示 [ 52%]

...:02 浏览: 1868 关注: 2 人 cuixueying • 2017-07-03 11:11 是的,你绘制的精灵不会跟随tiledMap的移动而移动,你需要手动去改变新添加精灵的位置,像这样 private function createMap():void { tiledMap = new TiledMap(); tiledMap.createMap("tiledMap/orthogonal-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

13. 关于WebGL矢量图的遮罩问题 [ 49%]

...: 当没遮罩的时候, 显示为一个白色的正方形 利用drawlines绘制的遮罩如下图所示 canvans模式下,用drawlines加入遮罩后, 白色正方形的只有一半显示出来了, 这是期望的结果   webgl模式下,用drawlines加入遮罩后, 白色正方形全部没显示出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180224

14. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...果,IDE采用三次贝塞尔曲线(也称三阶贝塞尔曲线)算法绘制绘制原理如动图2-6所示。 (动图2-6) 在动图2-6中,红色的线条就是最终的插值算法曲线效果外观,p0是起始帧,p3是结束帧,纵向红色指针是当前帧基于曲线的运动速...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

15. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 24%]

...× 750 。 1.2 缩放因子与逻辑分辨率 1.2.1 缩放因子 起源 iOS绘制图形是以 point (pt)为单位,在早期的时候1 point=1 pixel。在2010年推出的iPhone4 开始采用 Retina(视网膜) 屏幕显示技术 ,物理分辨率提升了4倍,此时,如果iPhone4 还是1pt=...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

16. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 22%]

...#### 1.2 缩放因子与逻辑分辨率 ##### 1.2.1 缩放因子 起源 iOS绘制图形是以 point (pt)为单位,在早期的时候`1 point=1 pixel`。在2010年推出的iPhone4开始采用 Retina(视网膜) 屏幕显示技术 ,物理分辨率提升了4倍,此时,如果iPhone4还是`1pt...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715