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关于ChainCollider产生碰撞后不能正确的进行翻转的问题 如图,当使用ChaniCollider进行落体后与其他刚体接触,不能根据线条形状进行翻转,使用多边形碰撞 PolygonCollider就没这个问题... 请问如何才能使用ChaniCollider绘制自定义的碰撞体,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200401
Native和web端翻转的行为不一致 如图对蓝色容器先旋转90度,然后设置scaleX为-1进行水平翻转,web端的表现和native端(iOS)的表现完全不一致。 图1,原图: 图2,web端: 图3,native端: 补充一下:引擎版本为1.7.0 附件 : --...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170406
Layabox2.0 sprite翻转之后,请问碰撞体应该怎么适应? 在原本sprite加了collider,但是sprite翻转后collider不一致了,这种情况应该怎么解决? 2019-03-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190330
使用conch.captureScreen截屏分享到微信的时候,IOS横竖翻转 截屏安卓是正常的,但是IOS的方向被翻转了。截得时候是竖屏,但是截出来的图片是横屏的,请问是什么原因? 2018-04-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180413
把模型的scale x设置为-1使模型翻转,之后模型的碰撞就检测不到了 碰撞框是meshcollider 2019-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 麻辣干脆面 赞同来自: 给模型...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190214
WebGL模式下,scaleX的翻转问题 在Canvas下是没有问题的,在WebGL下设置了两次scaleX后就导致坐标位置完全不对,麻烦官方帮忙看下的。 具体操作就是:首先整个容器设置了scaleX=-1,然后对其内部的子对象名称文本又设置了一次scale...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170710
drawTexture时,Matrix对象,a=-1,无法实现水平翻转 g.drawTexture(texture,100, 100, texture.width, texture.height, new laya.maths.Matrix(-1)); 为何无法实现水平翻转? 绘制的图片直接看不见了,如果不设置matrix.a = -1就不会出现。 2017-02-21 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170221
WebGL模式下,父容器翻转,导致子显示对象的scrollRect不能正常显示 如果把父容器设置成scaleX=-1,会导致内部的子显示对象的scorllRect不能正常显示?引擎版本1.7.1 1.7.6也测试了,有同样问题 WebGL下会出现此问题,Canvas下正常显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170802
...取laya.ani.swf.MovieClip的宽高?我的需求是,我要做mc的水平翻转,但是所在的坐标还是要在原地。 场景:敌方发过来的特效是水平翻转的,同一个特效,从己方打到对方和从对方打到自己相对距离应该是一致的。但是翻转后会有坐...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161113
...粒子的node的localScaleX会让粒子变小 想做一个粒子的镜像翻转,但是设置粒子的localScaleX的时候发现粒子变小了。 附件 : --> 3DTest20190920095800.rar 2019-12-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191209