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大约有 207 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

11. laya.d3.core.render.command.BlitFrameBufferCMD_API3.0 [ 95%]

...Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/render/command/BlitFrameBufferCMD" BlitFrameBufferCMD Class BlitFrameBufferCMD 类用于创建从渲染源输出到渲染目标的指令 Hierarchy BlitFrameBufferCMD Index Constructors constructor Accessors shaderData Methods...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

12. laya.utils.PerformancePlugin_API3.0 [ 95%]

...S_EVENTSCRIPTS PERFORMANCE_LAYA_3D_PHYSICS_SIMULATE PERFORMANCE_LAYA_3D_PRERENDER PERFORMANCE_LAYA_3D_RENDER PERFORMANCE_LAYA_3D_RENDER_CLUSTER PERFORMANCE_LAYA_3D_RENDER_CULLING PERFORMANCE_LAYA_3D_RENDER_POSTPROCESS PERFORMANCE_LAYA_3D_RENDER_RENDERCOMMANDBUFFER PERFORMANCE_LAYA_3D_RENDER_RENDERDE...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

13. laya.d3.core.render.command.BlitScreenQuadCMD_API3.0 [ 95%]

...Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/render/command/BlitScreenQuadCMD" BlitScreenQuadCMD Class BlitScreenQuadCMD Hierarchy Command BlitScreenQuadCMD Index Constructors constructor Accessors shaderData Methods destroy recover run setContext setshader create Const...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

14. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 94%]

...ies PERIOD_CAMERA PERIOD_CUSTOM PERIOD_MATERIAL PERIOD_SCENE PERIOD_SPRITE RENDER_STATE_BLEND RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR RENDER_STATE_BLEND_DST RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA RENDER_STATE_BLEND_DST_RGB RENDER_STATE_BLEND_EQUATION RENDER_STATE_BLEND_EQUATION_ALPHA RENDER_STATE_BLEND_EQUATION_RGB RE...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

15. 用插件导出unity制作的模型时,不支持skinned mesh renderer么? [ 92%]

用插件导出unity制作的模型时,不支持skinned mesh renderer么? 我看到官方例子中实际是有lmat和同文件名的png。但我导出用了skinned mesh renderer,结果没有png导致材质丢失 2018-04-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

16. Laya1.6.2发布flash版本 [ 92%]

...ction/http://adobe.com/AS3/2006/builtin::call() at laya.display::Graphics/_renderOne() at laya.renders::RenderSprite/_graphics() at laya.display::Sprite/render() at laya.renders::RenderSprite/_childs() at Function/http://adobe.com/AS3/2006/builtin::call() at laya.renders::RenderSprite/_graphics() at...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

17. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 91%]

...Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/render/command/CommandBuffer" CommandBuffer Class CommandBuffer CommandBuffer 类用于创建命令流。 Hierarchy CommandBuffer Index Constructors constructor Accessors casterShadow context name Methods _apply _applyOne add...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

18. Error: No such module: atom_renderer_v8_util [ 90%]

Error: No such module: atom_renderer_v8_util 请问,如图什么问题? 请建一个2D示例项目也同样会这样。 去除复选框“断点/所有异常”,可正常运行。但无法断点调试。断点处提示“已设置断点但还未绑定” 有劳多谢。   附件 : --> 2019-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191010

19. 物理引擎,我按照官方例子做的,不知道那里写错了,总是报这个错,大神帮我看下 [ 90%]

...,大神帮我看下 package view { import laya.display.Sprite; import laya.renders.Render; import laya.utils.Browser; public class Retitution extends Sprite { private const stageWidth:int = 800; private const stageHeight:int = 600; private var Matter:Object = Browser.window.Matter; private var LayaR...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

20. 物理引擎的使用 [ 90%]

...er.Bodies; var engine:* = Engine.create(); var world:* = engine.world; var render:* = Matter.Render.create({engine: engine, element: Render.canvas}); Engine.run(engine); Matter.Render.run(render); var boxA:* = Bodies.rectangle(500, 170, 40, 260); World.add(world, boxA);     请问,如上代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125