大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)
...创建好一个粒子文件.part,将该文件拖拽到其他view、dialog界面上,F12发布,直接实例化当前的UI界面并添加到显示列表即可。 2、官网Demo提供的方式,对.part文件进行预加载,加载完成后手动设置粒子播放类,addChild到舞台即可。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161230
...scaleY:0.8},this.scaleTime); } } ``` 在主运行类中实例化这两个UI界面,代码如下所示: ```typescript import GameConfig from "./GameConfig"; import { ui } from "./ui/layaMaxUI"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConf...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....8,scaleY:0.8},scaleTime); } } } ``` 在主运行类中实例化这两个UI界面,代码如下所示: ```typescript package { import laya.display.Scene; import laya.net.AtlasInfoManager; import laya.net.ResourceVersion; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; import laya.utils.Utils; ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
如何克隆场景中的image 在UI界面上有个复杂的(包含许多children)image,我想通过代码动态的克隆这个image,请问该如何做 2017-02-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170228
...同的是需要你先预加载对应的ui.json文件,然后在实例化UI界面之前加上Laya.View.uiMap = Laya.Loader.getRes("ui.json"); mrchenx • 2017-10-17 14:25 ok,我试一下!
来源: Laya_社区 发布时间: 20171012
...scaleY:0.8},this.scaleTime); } } ``` 在主运行类中实例化这两个UI界面,代码如下所示: ```typescript import GameConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else La...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...自: 直接设置list.scrollBar.value = maxnum即可(不要在实例化UI界面之后就立马设置,否则会无效) 2017-11-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ainideqingliang 相关问题 请问LayaAir中如何使...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127
...类首先继承自Sprite,也就是本身是一个Scene2D节点,编辑2D界面,实际上就是在它下面添加2D子节点组件。而属性 _scene3D是用来管理Scene3D的,这与IDE中对应的Scene2D和Scene3D相关联。 2.2 打开场景 1,基础使用 首先来看看场景类中最...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230717