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...缩放的原点相同,缩放参考的坐标系不同,且世界缩放的倍数是基于全局)。 ```typescript //旋转 layaMonkey_clone1.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 60, 0), false, false); //缩放 var scale:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0.1, 0.1, 0.1); layaMonkey_clone3.transform.l...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...lRatio pixelRatio: number = 1 Defined in Config3D.ts:23 设置3DRT分辨率倍数 Static useBVHCull useBVHCull: boolean = false Defined in Config3D.ts:67 是否使用BVH裁剪 Methods Static setResolution setResolution(width: number, height: number): void Defined in Config3D.ts:59 设置分辨率大...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...由来。1倍,是显示分辨率相对于屏幕分辨率得出的一个倍数。 从iPhone4开始,一直到iPhone6(不包括Plus),屏幕的显示效果得到了很大的提升,iPhone4物理屏幕大小没变,但是显示的图片像素长宽都提升一倍。也就是单位长度里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160201
... { @property({ type: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; // 缩放倍数 private scale: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(2, 1, 1); constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { // 缩...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,决定着Sprite在舞台的位置。锚点则是以Sprite的宽和高的倍数为单位,取值范围是0~1。 改变锚点anchor的同时,轴心点pivot也会随着改变,因此说明修改锚点anchor是改变轴心点pivot的另外一种简单方式。 2.2.4 缩放大小Scale Scale的X和...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...果数值为0则表示没有重力。大于1的数值表示正常重力的倍数,数值越大则重力越大。gravityScale属性数值为负数,则表示反方向重力,数值越小则反方向的重力越大。 ##### 角速度 `angularVelocity` ![img](img/2-3.png) (图2-3) 刚体的angul...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...果数值为0则表示没有重力。大于1的数值表示正常重力的倍数,数值越大则重力越大。数值为负数,则表示反方向重力,数值越小则反方向的重力越大。如动图3-3所示。 (动图3-3) 2.4 角速度 angularVelocity 角速度即物体围绕其质心的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014