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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

11. 着色器蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...5.常见的节点类型5.1 坐标类5.2 相机类5.3 数学类5.4 纹理类5.5 颜色类6.常见的Params类型6.1 Float6.2 Texture2D6.3 Vector2/3/46.4 Color6.5 Define7.自定义函数8.进阶示例8.1 顶点着色器片段8.2 片段着色器片段拓展:快捷操作Shader蓝图 1.蓝图概述 1.1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. list 下 生成图片模糊 [ 49%]

...片段 a852388396 • 2017-03-24 20:14 this.bigList = createNormalList(1, 5.5, 71.5, 274, 120, 17.2, 120); this.bigList.setRenderHandler(this, this._render_bigList); this.addChild(this.bigList); this.bigList.array = 数组 _render_bigList: function (cell, idx) { var data = this.bigList.array; if (id...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

13. 请问我发布网页,在苹果手机上访问,变的很模糊,分辨率为实际苹果手机的分辨率的一半,为320*480,请问怎么解决? [ 40%]

...幕大小是完全成正比的。iPhone大小有3.5寸,4.0寸,4.7寸,5.5寸,物理分辨率的宽度分别是320,320,375,414,也就是我们看到的屏幕大小就是物理分辨率大小,屏幕越宽,物理分辨率也越大。可以想象成物理宽度。显示分辨率,就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160201

14. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...mute都可以多选,但是优先级是按照添加顺序的,将会在5.5切换优先级中讲解。 条件满足优先于Solo/Mute,当条件没有满足时依然不会过渡,将会在5.5切换优先级中讲解。 五、动画切换 从一个状态过渡到另一个状态的过程就是动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

15. 时间轴动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...关键帧管理5.2 关键帧批量管理5.3 空白帧插入5.4 动画事件5.5 关键帧跳转5.6 帧面板缩放六、曲线模式操作6.1 动画曲线调节6.2 曲线定位6.3 曲线显示筛选七、引导线7.1 引导线创建7.2 引导线编辑八、播放动画8.1 动画面板播放8.2 查看...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

16. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...uffer Memory(M_VertexBuffer)5.4 Vertex Buffer Count(C_VertexBuffer)5.5 Index Buffer Memory(M_IndexBuffer)5.6 Index Buffer Count(C_IndexBuffer)5.7 UBO Buffer Memory(M_UBOBuffer)5.8 UBO Buffer Count(C_UBOBuffer)5.9 Device Buffer Memory(M_DeviceBuffer)5.10 Device Buffer Coun...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

17. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5.3 attributeMap5.4 defines5.5 styles6.GLSL语法简述6.1 常见的变量类型6.2 常见的向量类型6.3 常见的矩阵类型6.4 varying7.ShaderPass8.GLSL Block9.开始编写一个LayaAir Shader9.1 创建一个Shader9.2 编写一个Shader10.顶点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010