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...片等资源进行加密。所谓的加密就是打乱资源本来的存储字节,或者穿插一些东西。但是到了html5时代,发现基本都是直接加载的图片,为什么和页游时代做法不一样了呢?是不是html5不能加载解码二进制图片?当然不是。之所...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...片等资源进行加密。所谓的加密就是打乱资源本来的存储字节,或者穿插一些东西。但是到了html5时代,发现基本都是直接加载的图片,为什么和页游时代做法不一样了呢?是不是html5不能加载解码二进制图片?当然不是。之所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...回复 w1114367261 赞同来自: as3的数据类型1.1.1 int:默认0;4字节,有符号的32位整数,范围从-2 147 483 648~2 147 483 648; 1.1.2 uint:默认0;4字节,无符号32位整数,范围从0~4 294 967 295; 1.1.3 Number:默认NaN;8字节,64位浮点值; 1.2 Str...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180409
...游戏引擎按照2的次幂大小加载,也就是256*64 如果每像素4字节大小,总共大小64KB内存。 图片占用大小有限。16M的内存应该引擎占用了很大的空间。 如果你非要看图片占用的大小,可以单独代码层计算图片占用大小。具体代码层...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181206
...。 4位/像素(32 KB 256x256) `FORMAT_DXT5` 压缩的RGBA纹理。1 字节/像素(64 KB 256x256) > Android `FORMAT_ETC1RGB` 压缩的RGB纹理。这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是OpenGL ES 2.0标准的一部分,并且支持所有的OpenGL ES 2.0 GPU,但它不支持Alpha...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 4位/像素(32 KB 256x256) `FORMAT_DXT5` 压缩的RGBA纹理。1 字节/像素(64 KB 256x256) > Android `FORMAT_ETC1RGB` 压缩的RGB纹理。这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是OpenGL ES 2.0标准的一部分,并且支持所有的OpenGL ES 2.0 GPU,但它不支持Alpha...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 4位/像素(32 KB 256x256) `FORMAT_DXT5` 压缩的RGBA纹理。1 字节/像素(64 KB 256x256) > Android `FORMAT_ETC1RGB` 压缩的RGB纹理。这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是OpenGL ES 2.0标准的一部分,并且支持所有的OpenGL ES 2.0 GPU,但它不支持Alpha...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...source.cpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:24 当前内存,以字节为单位。 Returns number Static gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:31 当前显存,以字节为单位。 Returns number Methods _addReference _a...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115