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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

11. 二进制图片(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 75%]

...片等资源进行加密。所谓的加密就是打乱资源本来的存储字节,或者穿插一些东西。但是到了html5时代,发现基本都是直接加载的图片,为什么和页游时代做法不一样了呢?是不是html5不能加载解码二进制图片?当然不是。之所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

12. 使用二进制图片 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...片等资源进行加密。所谓的加密就是打乱资源本来的存储字节,或者穿插一些东西。但是到了html5时代,发现基本都是直接加载的图片,为什么和页游时代做法不一样了呢?是不是html5不能加载解码二进制图片?当然不是。之所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

13. 麻烦问一下C#里面的byte[]相当于laya里面的Laya.Byte还是number[] [ 73%]

...回复 w1114367261 赞同来自: as3的数据类型1.1.1 int:默认0;4字节,有符号的32位整数,范围从-2 147 483 648~2 147 483 648; 1.1.2 uint:默认0;4字节,无符号32位整数,范围从0~4 294 967 295; 1.1.3 Number:默认NaN;8字节64位浮点值; 1.2 Str...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

14. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...console.log("Socket Connected"); // 创建一个 ArrayBuffer,大小为 8 字节 let buffer = new ArrayBuffer(8); let view = new DataView(buffer); // 写入整数 view.setInt32(0, 123456, true); // 小端字节序 view.setInt32(4, 654321, true); // 发送数据 this.socket.send(buffer); } private o...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

15. 只显示一张小图片,内存飙升了16M [ 67%]

...游戏引擎按照2的次幂大小加载,也就是256*64 如果每像素4字节大小,总共大小64KB内存。 图片占用大小有限。16M的内存应该引擎占用了很大的空间。 如果你非要看图片占用的大小,可以单独代码层计算图片占用大小。具体代码层...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181206

16. 纹理的格式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 66%]

...。 4位/像素(32 KB 256x256) `FORMAT_DXT5` 压缩的RGBA纹理。1 字节/像素(64 KB 256x256) > Android `FORMAT_ETC1RGB` 压缩的RGB纹理。这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是OpenGL ES 2.0标准的一部分,并且支持所有的OpenGL ES 2.0 GPU,但它不支持Alpha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 纹理的格式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 66%]

...。 4位/像素(32 KB 256x256) `FORMAT_DXT5` 压缩的RGBA纹理。1 字节/像素(64 KB 256x256) > Android `FORMAT_ETC1RGB` 压缩的RGB纹理。这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是OpenGL ES 2.0标准的一部分,并且支持所有的OpenGL ES 2.0 GPU,但它不支持Alpha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. 纹理的格式(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 66%]

...。 4位/像素(32 KB 256x256) `FORMAT_DXT5` 压缩的RGBA纹理。1 字节/像素(64 KB 256x256) > Android `FORMAT_ETC1RGB` 压缩的RGB纹理。这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是OpenGL ES 2.0标准的一部分,并且支持所有的OpenGL ES 2.0 GPU,但它不支持Alpha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. laya.resource.HTMLCanvas_API3.0 [ 65%]

...source.cpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:24 当前内存,以字节为单位。 Returns number Static gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:31 当前显存,以字节为单位。 Returns number Methods _addReference _a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

20. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...表现。 2.8.1 RGBA32 / R8G8B8A8 描述:每个像素占用 32 位(4 字节),包含红、绿、蓝、透明四个通道。 特点:色彩还原准确,透明度支持完整,最常见的标准纹理格式。 应用场景:UI 元素、角色贴图、带透明通道的精灵纹理等。 2....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128