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...roto对象? the maxParticleCount multiply mesh vertexCount is large than 65535. 问题状态 最新活动: 2017-05-02 20:14 浏览: 1149 关注: 3 人 158*****155 • 2017-03-30 18:53 好的呀。那真是太好了~~ 158*****155 • 2017-05-02 20:01 那个工具有了吗 183*****755 • 2017-05-02...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170330
...矢量rect的情况下,Uncaught Error: IBQuadrangle count 顶点数超过65535 / 4会抛出错误这个知道,有没有办法绕开这个报错 尝试过draw 10000个点的时候,把a的纹理取出来重新绘制,但是好像没有效果 var a:Sprite = new Sprite(); var count:int = 0; for(v...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181113
...矢量rect的情况下,Uncaught Error: IBQuadrangle count 顶点数超过65535 / 4会抛出错误这个知道,有没有办法绕开这个报错 尝试过draw 10000个点的时候,把a的纹理取出来重新绘制,但是好像没有效果 var a:Sprite = new Sprite(); var count:int = 0; for(v...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181113
...用哪一种数据格式,默认会优先使用UInt16,当顶点数超过65535时,会自动切到UInt32数据格式。 UInt16:这意味着索引数据使用16位无符号整数(0~65535)来表示。使用16位索引可以节省内存,并在大多数情况下足够表达顶点的索引。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...count(之前发起的问题不知道为什么找不到) 顶点数超过65535 / 4会抛出错误这个知道,有没有办法绕开这个报错 尝试过draw 10000个点的时候,把a的纹理取出来重新绘制,但是好像没有效果 var a:Sprite = new Sprite(); var count:int = 0; for(v...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181113
...后的mesh有什么限制没,unity的限制是mesh定点数不能超过65535,。另外如果运行时能合并,那么合并后这些原始的mesh还在内存里的吧 2018-03-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 theheros 赞同来自: 我也在被这个问题困扰,请问有官方的人出来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
...次都创建订单失败,之后在社区里面看不到) 顶点数超过65535 / 4会抛出错误这个知道,有没有办法绕开这个报错 尝试过draw 10000个点的时候,把a的纹理取出来重新绘制,但是好像没有效果 var a:Sprite = new Sprite(); var count:int = 0; for(va...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181113
...articleSystem:the maxParticleCount multiply mesh vertexCount is large than 65535. at ShurikenParticleSystem.__proto._initBufferDatas (laya.d3.js:26634) at ShurikenParticleSystem.<anonymous> (laya.d3.js:27190) at ShuriKenParticle3D.__proto._parseCustomProps (laya.d3.js:40855) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180731
...动画 特殊点: 1.含有subMesh; 2. 顶点数比较多,已经超过65535; 含有subMesh的骨骼动画,我们内部会重构所有顶点结构,IB,VB,此数据量巨大,造成运行时间很长。该资源用在游戏中非常不合适,如果非要使用,可以耐性等待至...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428