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大约有 147 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

11. 场景管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...param url 场景地址 * @param name 如果name不为空,name必须相同才能关闭 * @return 返回是否关闭成功,如果url找不到,则不成功 */ static close(url: string, name?: string): boolean { 例如通过传入指定的地址参数,来关闭某一个场景 Laya.Scene.close("u...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. Steam扩展实例 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...t 函数完成初始化。 注意:必须调用此函数并返回成功,才能访问任何 Steamworks 接口。 在初始化时,需要注意以下几点: 初始化时,Steam客户端需要运行起来,并使用SteamWorks中的开发者账号登录。 Steamworks API 需要得到游戏的 Ap...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. 资源加载 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...装。 比如我们用load()方法加载一个json数据,需要在data里才能取到json文件里的数据。 使用load()方法,示例如下: onEnable(): void { const jsonPath: string = "json/bagList.json"; Laya.loader.load(jsonPath).then((json) => { let _json = json.data; if (_json.bagLi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. layacmd在centOS 6.5上运行出错 [ 65%]

... 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 runtime运行报错! 微信小游戏中访问带空格的文件出错 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 播放声音出错,求指教 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

15. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...模型上有发挥空间。 注意:半透明的物体需要连续渲染才能动态合并,所以半透明物体的动态合并几率低。 关闭动态合批选项 在引擎的Config3D.ts文件中enableDynamicBatch值选项,true为开启动态合批,false为关闭动态合批 图4-1 5.Static...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeTransform3D_API3.0 [ 62%]

...放会倾斜,无法使用Vector3正确表示,必须使用Matrix3x3矩阵才能正确表示。 Returns Vector3 世界缩放。 globalToLocal globalToLocal(pos: Vector3, out: Vector3): void Inherited from Transform3D.globalToLocal Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:849 转化成局部坐标 Para...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

17. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...子是否可以接收来自其它来源的阴影。只有不透明的材质才能接收阴影。 Cast Shadows:如果启用此属性,粒子系统会在投射阴影的灯光照射时创建阴影。 Scale In Lightmap:调整特定物体在最终LightMap中的像素密度。 Materials:用来渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

18. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 60%]

...子是否可以接收来自其它来源的阴影。只有不透明的材质才能接收阴影。 Cast Shadows:如果启用此属性,粒子系统会在投射阴影的灯光照射时创建阴影。 Scale In Lightmap:调整特定物体在最终LightMap中的像素密度。 Materials:用来渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

19. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...让角色自动在地形上行走的,我们需要获得地形的数据,才能通过A*算法之后,让角色在真实的坐标位置上移动。 3.1 高度图 地形上每个点的高度被表示为一个矩阵中的一列值。这个矩阵可以用一个被称为高度图(heightmap)的灰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

20. laya.ui.FontClip [ 54%]

...te-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513