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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

11. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...更新,启用后,动画的最终姿势不再完全由时间轴决定,而是会受物理效果的影响。 如动图2-6所示,右侧女孩在启用物理更新后,头发与裙摆受物理力的影响,自然的摆动。 (动图2-6) 具体物理参数需要在Spine编辑器中设置,LayaA...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

12. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...图1-3中可以看到,这套UI并没有使用自定义的组件脚本,而是使用UI组件脚本(Runtime),是在预制体的根节点 View上的 Runtime 属性里添加“ BagListRT.ts”代码来管理的。 二、UI运行时 UI组件脚本只能添加在Scene2D节点或2D预制体根节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...景内的物体,摄像机的位置和旋转,不只是自己的参数,而是能够对我们的视野做出改变。 3.1 移动和旋转 通常我们可以通过Scene窗口下的移动和旋转,来调整摄像机的位置,如动图3-1所示。 (动图3-1) 也可以用另外一种方式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...关系,但它与父子节点不同,位移不是通过transform实现,而是基于物理引擎。 固定关节类似2D物理(Box2D)里的焊接关节,适用于游戏中的物体对象永久或暂时粘在一起的需求,最好是两个没有父子关系的物理一起运动。好处是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010