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...特效的路径 private filePath = "FireEffect"; onStart() { console.log("Game start"); //加载粒子特效资源 Laya.loader.load(this.filePath, Handler.create(this, () => { })); } //每次鼠标点下屏幕后,会创建一个特效 mouseDown(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...特效的路径 private filePath = "FireEffect"; onStart() { console.log("Game start"); //加载粒子特效资源 Laya.loader.load(this.filePath, Handler.create(this, () => { })); } //每次鼠标点下屏幕后,会创建一个特效 mouseDown(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...) sp3: Laya.Sprite3D; constructor() { super(); } onEnable() { console.log("Game onStart", this.sp3.name); } } 除非有特别的需求,我们并不建议这样做,一方面是因为静态物体更有利于IDE内进行编辑。另一方面是因为场景编辑器为了性能优化,帧率刷新...
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... specified. 2018-11-26 18:31:47.346 4749-4749/com.layabox.dotJourney E/LayaGameEngine: game_plugin_set_option key=localize value=false 2018-11-26 18:31:47.346 4749-4749/com.layabox.dotJourney E/LayaGameEngine: game_plugin_set_option key=gameUrl value=http://106.15.95.203:20100/web/index.html 2018-11...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181126