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大约有 208 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

11. laya.ani.bone.BoneSlot_API3.0 [ 91%]

... BoneSlot Index Properties attachmentName currDisplayData currSlotData currTexture displayIndex name parent srcDisplayIndex templet type Methods copy draw drawBonePoint getMatrix replaceDisplayByIndex replaceDisplayByName replaceSkin setParentMatrix showDisplayByIndex showDisplayByName showSlotData ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

12. laya.display.BitmapFont_API3.0 [ 91%]

...ediately dict fontSize letterSpacing lineHeight lock maxWidth name padding texture tint url uuid DEBUG Accessors cpuMemory destroyed gpuMemory id obsolute referenceCount cpuMemory gpuMemory Methods _addReference _clearReference _removeReference _setCPUMemory _setCreateURL _setGPUMemory destroy event...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

13. laya.map.TileTexSet [ 91%]

...XTileTexSet  offY : int = 0纹理显示时的坐标偏移YTileTexSet  texture : Texture子纹理的引用TileTexSet  textureArray : Array = null当前要播放动画的纹理序列TileTexSetPublic Methods  MethodDefined By  addAniSprite(aniName:String, sprite:TileAniSprite):void 加入一...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

14. laya.resource.Texture2DArray_API3.0 [ 90%]

...rotected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/resource/Texture2DArray" Texture2DArray Class Texture2DArray 2D 纹理 数组 Hierarchy BaseTexture Texture2DArray Index Constructors constructor Properties _id depth destroyedImmediately lock name url uuid DEBUG Accessors anisoLevel ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

15. laya.particle.ParticleTemplate2D_API3.0 [ 89%]

...tors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name settings sv texture url uuid x y DEBUG activeBlendType Accessors cpuMemory destroyed gpuMemory id obsolute referenceCount cpuMemory gpuMemory Methods _addReference _clearReference _removeReference _setCPUMemory _setCreateURL _setGPUMemor...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

16. Laya3D [ 87%]

...Laya3D  TERRAINRES : String = TERRAIN[static] Terrain资源。Laya3D  TEXTURE2D : String = TEXTURE2D[static] Texture2D资源。Laya3D  TEXTURECUBE : String = TEXTURECUBE[static] TextureCube资源。Laya3DProperty DetailenbalePhysicspropertyenbalePhysics:*  [read-only] 获取是否可以启...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

17. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 87%]

...erial  _getNumber(shaderIndex:int):* 获取浮点。 BaseMaterial  _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial  _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial  _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

18. 2D节点使用3D · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

混合使用3D一、概述二、IDE中混合使用3D2.1 IDE中创建RenderTexture文件2.2 3D场景添加渲染物2.3 设置摄像机的目标纹理2.4 设置Sprite的Texture2.5 修改渲染纹理属性三、代码中混合使用3D混合使用3D 一、概述 在2D项目开发过程中,开发者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

19. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...同一后缀不同作用的资源。 //例如,图片xxx.png被定义为TextureCube,使用load("xxx.png", Laya.Loader.TEXTURECUBE)。得到的是TextureCube。 }); 1.2 加载多个资源(用数组) var url1 = "xxx.png"; var url2 = "xxxxx.png"; var type1 = Laya.Loader.IMAGE; var type2 = Laya.L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

20. [LayaAirIDE3]3.3.1 UI点击区域异常,mouseThrough属性失效 [ 83%]

...ough为true,而后设置了node2的子节点0(GWidget的实例)纹理texture为new Laya.Texture。设置纹理之后,mouseThrough的设置就无效了,可以参考Laya.Sprite的mouseThrogh的注释,如下所示: /** * @en For non-UI component display object nodes (container objects or ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250825