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大约有 133 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0153 秒)

11. 示例打地鼠发布打包后提示TypeError: this.preinitialize is not a function [ 73%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 mingyijie 相关问题 TS项目使用matter.js库无智能提示 Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171218

12. [LayaAir3]LayaAir3.0UnityPlugin 导出出错 [ 72%]

[LayaAir3]LayaAir3.0UnityPlugin 导出出错 在unity2022中使用导出插件出错 GUI Error: Invalid GUILayout state in LayaAir3D view. Verify that all layout Begin/End calls match UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)  MissingReferenceException: The object of type 'Skinned...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111

13. 场景管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scene管理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. laya.ui.ViewStack_API3.0 [ 67%]

...一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

15. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 65%]

...splay/Scene.ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

16. UI运行时 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...UI运行时2.1 IDE自动生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. laya.ui.FontClip [ 61%]

...化版的位图字体,只需设置一个切片图片和文字内容即可使用,效果同位图字体 使用方式:设置位图字体皮肤skin,设置皮肤对应的字体内容sheet(如果多行,可以使用空格换行),示例: fontClip.skin = "font1.png";//设置皮肤 fontClip....

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

18. laya.display.Scene_API3.0 [ 56%]

...splay/Scene.ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

19. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...安装,可能会有冲突,会导致插件安装不成功。 如果想使用已有Unity项目的场景资源和编辑好的场景,建议先在一个Unity空项目里安装好LayaAir引擎的插件后,再把旧项目的资源目录(也就是Unity项目中的Assets目录)复制到新建的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

20. laya.ui.UIComponent [ 55%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513