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大约有 125 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

11. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 82%]

...aya初始化 Laya.init(852, 480, Laya.WebGL); //FPS Laya.Stat.show(0,0); //设置适配模式 Laya.stage.scaleMode = "exactfit"; //设置剧中对齐 Laya.stage.alignH = "center"; //设置横屏 Laya.stage.screenMode = "horizontal";   打开浏览器(哦这里要说一下 因为浏览器有本地...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

12. progressbar设置皮肤后, 马上destroy会报bug [ 81%]

progressbar设置皮肤后, 马上destroy会报bug set skin(value: string) { if (this._skin != value) { this._skin = value; if (this._skin && !Loader.getRes(this._skin)) { ILaya.loader.load(this._skin, Handler.create(this, this._skinLoaded), null, Loader.IMAGE, 1); // TODO TS } else { this....

来源: Laya_社区 发布时间: 20200108

13. [0]laya-zip让你的游戏加载速度提升350%!! [ 79%]

...载 正常显示,第二次getRes() 获取不到场景了,是哪里没设置好么? 求指教 2022-02-11 0 4 分享 微博 QZONE 微信 竹心 赞同来自: 2D项目不能用么?   2022-02-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 fftidus 赞同来自: 真的能比直接加载还快?按理说不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211227

14. MovieClip 的 bug [ 78%]

...: 每次创建一个MC实例,然后调用MC的load方法会去加载MC设置路径关联的图集等文件信息,因为你的代码是放在帧循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在load方法里有一个操作就是每次load资源之前,需...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

15. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 77%]

...yer.x, this.player.y)){ //人物如果踩到地板了 就把人物的坐标设置到地板上面 this.player.y = floor.y; //如果到地板上面的 就得重置跳的方法 this.player.jumpReset(); } } } //点击 出发人物 跳跃 _proto.onMouseDown = function(){ this.player.jump(); } _proto.onMo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

16. U3D导出两个相同的特效。有一个不显示 [ 75%]

...in.lh"),s,true); } } 显示结果有一个特效无法显示。我的导出设置。方法都一样的。为什么? 我把资源也提交了 附件 : --> h5.rar 2018-04-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

17. PBR标准材质实时阴影渲染问题 [ 74%]

...meshRenderer.receiveShadow = true; }); } }以上代码是对灯光阴影的设置,和模型网格光照信息设置。(好坑,unity设置的接收阴影产生阴影都不管用,得重新代码撸!!)   模型用的材质是'PBR(Standard)',求大佬和技术人员解惑,看看我这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190813

18. 寻路系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 74%]

...联。即图1中左上角的点。 ![](img/1.png)(图1) > 加载完成,设置遮挡图并且 ```javascript onLoadFinish() { // .......前面摄影机,猴子精灵相关操作忽略 var heightMap = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png"); //初始化MeshTerrai...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. 寻路系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 73%]

...联。即图1中左上角的点。 ![](img/1.png)(图1) > 加载完成,设置遮挡图并且 ```typescript private onLoadFinish():void{ // .......前面摄影机,猴子精灵相关操作忽略 var heightMap = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png"); //初始...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 寻路系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 73%]

...联。即图1中左上角的点。 ![](img/1.png)(图1) > 加载完成,设置遮挡图并且 ```typescript private function onLoadFinish():void { .......//前面摄影机,猴子精灵相关操作忽略 var heightMap:Texture2D = Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.pn...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714