大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0019 秒)
...erVariantCollection Accessors name Methods addSubShader getSubShaderAt add addInclude compileShader compileShaderByDefineNames find getDefineByName propertyNameToID Constructors constructor new Shader3D(name: string, attributeMap: any, uniformMap: any, enableInstancing: boolean, supportReflectionPro...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...• 2018-12-05 16:53 临时处理方案可以这样: laya.d3.js Shader3D.addInclude("ShadowHelper.glsl" 里面找下面这句 #ifdef SHADOWMAP_PCF1\n value = tex2DPCF( shadowMap1,vText.xy,shadowPCFOffset,fMyZ); 紧跟着后面加上if(value < 0.8){ value = 0.8;} 这个值(0~1之间)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181129
...lementUniformMap:Object) 根据vs和ps信息生成shader对象 Shader3D addInclude(fileName:String, txt:String):void[static] Shader3D bind():BooleanShader3D create(vs:String, ps:String, attributeMap:Object, sceneUniformMap:Object, cameraUniformMap:Object, spriteUniformMap:Object, materialUn...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...引擎内置的glsl(通常是在ShaderInit3D.ts中,通过Shader3D.ts的addInclude方法注册的),则直接引用即可。例如: #include "Color.glsl"; 如果是自定义的.glsl文件,它可以放置在assets文件夹下的任何地方。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014