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大约有 91 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

11. 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 81%]

...,forerake,false", "443,485,backward,true"]; let state: Laya.AnimatorState; console.log("getANi"); for (let i = 0; i < arr.length; i++) { let arrString = arr[i].split(","); // 创建动画动作状态 state = new Laya.AnimatorState(); //设置动作状态的名称 state.name = arrString[2]; // 开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

12. socket大型项目回调 [ 81%]

...; private _package:IPackage; private _message:IMessage; constructor(){ if(!console.group){ console.group = console.log; console.groupEnd = function(){console.log("----")}; console.info = console.log; console.warn = console.log; console.error = console.log; } this._message = new Message(); this._pack...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

13. WebSocket通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...功回调,发送字符串数据 */ private onSocketOpen(e: any): void { console.log("WebSocket 已连接"); // 发送字符串示例 this.socket.send("Hello, LayaAir WebSocket!"); } /** 接收数据回调 */ private onMessageReceived(msg: any): void { console.log("接收到消息:"); if (typeof ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...wake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用 onAdded(): void { console.log("Game onAdded"); } //重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用。如果没有重置,则不进行回收复用 onReset(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

15. 国际化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...ns; myI18n = await Laya.loader.load("editorResources/i18nSettings.i18ns"); console.log(myI18n.t("a")); 在很多情况下,如果只是代码里用到的一些小量国际化的支持,并不想创建多个json文件,那么也有全代码的方法。 //第一个参数需要全局唯一 let myI18...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...; @regClass() export class ProtobufDemo extends Laya.Script { onEnable() { console.log("Game start"); } } 2.2 Protobuf示例脚本 引入了protobuf模块就可以直接在项目中使用了,这里我们写了一个简单的示例DEMO,完整代码如下: // src/ProtobufDemo.ts // 引入生成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...gnore wx.setUserCloudStorage({ KVDataList: KVDataList, success: () => { console.log("数据保存成功") }, fail: () => { console.log("数据保存失败") }, complete: () => { console.log("执行调用结束回调") } }); } } 然后是getFriendCloudStorage方法,来到开放数据域的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

18. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 74%]

...SS, this, this.processHandler); } private processHandler(data:any): void { console.log("processHandler"); } private errorHandler(error:any): void { console.log("errorHandler"); } private completeHandler(data:any): void { console.log("completeHandler"); } } new LayaSample(); 2.2 GET 上面这个示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

19. 通过laya设计模式制作的,要怎么给按钮绑定事件呢? [ 74%]

...dChild(new TabUI()) this.getGold.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this,function(){ console.log("点击事件") }) // console.log(this.getGold) } } new Main() Laya_Aaron • 2017-12-13 17:09 getGold 哪定义的呢 xdkaka • 2017-12-13 17:17 上面图片截图了,是在UI编辑模式下 -公用-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

20. 脚本编译 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...dComponentScripts)2.2 删除 debugger 语句(dropDebugger)2.3 删除 console 语句(dropConsole)2.4 压缩(minify)脚本编译 Author: Charley 脚本编译配置用于控制 TypeScript 编译行为 以及 发布版本的代码处理方式。 整体分为两部分: 脚本编译选项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128