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...ode EventDispatcher Object TextArea 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center"...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ha来自纹理的Alpha值 2.3 ShaderName //待定项 ShaderName文本框中输入的是ShaderName 2.4 ShadowCaster 阴影计算开关,开启此开关时, 2.5 DepthNormal DepthNormal开关,开启此开关时,会加入DepthNormal Pass以计算场景的法线信息(部分后期处理可能会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...普通文字、富文本、图文混排等。 GTextInput用于接收用户输入的文本,是对引擎Input类的封装。 布局容器: GBox GBox用于对子节点进行布局,可以设置子节点的排列方向、间隔、对齐方式等。常见的布局方式有单行、单列、多行、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...on 按钮 button_ btn_ ComboBox 下拉框 comboBox_ combo_ TextInput 文本输入 textInput_ input_ TextArea 文本域 textArea_ area_ CheckBox 多选框 checkBox_ check_ Label 显示文本 label_ 无缩写 RadioGroup 单选框组 radioGroup_ 无缩写 Radio 单选框 radio_ 无缩写 Tab 导航标...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ode EventDispatcher Object TextArea 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...R/core/WebXRInput" WebXRInput Class WebXRInput author miner 类用来描述输入设备 Hierarchy EventDispatcher WebXRInput Index Constructors constructor Properties _lastXRPose gamepadAxis gamepadButton handness lastXRPose position ray rotation EVENT_FRAMEUPDATA_WEBXRINPUT HANDNESS_LEFT HANDNESS_R...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...TextInput Class TextInput TextInput 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 example 以下示例代码,创建了一个 TextInput 实例。 package { import laya.display.Stage; import laya.ui.TextInput; import laya.utils.Handler; public class TextInput_Example { public function TextI...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...a" TextArea Class TextArea TextArea 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 example 以下示例代码,创建了一个 TextArea 实例。 package { import laya.ui.TextArea; import laya.utils.Handler; public class TextArea_Example { public function TextArea_Example() { Laya.init(640,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...UI的View组件默认为true。 Sprite input : Input3D[read-only] 获取输入。 Scene3D mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Spr...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...为:`Edit` -> `Select chars from file`,如下图所示,选中之前输入了文字或字符准备要转换的txt文本文件。  如果有提示失败,请检查txt文件是不是unicode编码(**UTF-16 LE**)的文件,以及使用的字体是否包含了选中的txt文本文...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715