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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

11. unity插件1.01出现错误 ArgumentException: Invalid path [ 59%]

...: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: 留资源源文件! 2017-05-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 此问题是,unity场景中光照贴图丢失,再烘培一遍就好! 2017-05-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

12. Skeleton动画销毁内存泄漏 [ 58%]

...那么销毁templet的时候另一个不是我想销毁的sk会丢失纹理资源。 版本C: 1.用版本A的第一步创建; 2.在查看了源码之后看到sk内部有templet对象,后面做了一系列试验,证明templet是复用的,所以在销毁的时候根据引用计数去做templ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201030

13. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 52%]

...4.png放到项目的library文件夹下(library文件夹是Dragonbones的资源存放文件夹) 1-3 在Dragonbones编辑器舞台上点击小龙的头部,在场景树面板中可以看到我们选中的head皮肤,在资源面板中找到head4.png并拖拽到head皮肤上,这样就会自动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

14. layacmd atlas怎么指定输出的数据后缀为json? [ 47%]

...;mode>  'normal'或者'release',指定'release'会生成除未使用资源外的UI代码文件     -h, --help        output usage information 如果当前目录有layaair项目,该命令为UI页面导出与UI相关的文件。   看了,没说如果当前目录不是layaair...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

15. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 44%]

...用到的2D组件、局部界面等。 如动图2-1所示,在IDE中项目资源的assets下,开发者可以选择希望预制体存放的目录,在此目录下,鼠标右键的菜单中创建预制体(2D) (动图2-1) 创建好的预制体,通常开发者是需要重新命名的,这样...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

16. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...用到的2D组件、局部界面等。 如动图2-1所示,在IDE中项目资源的assets下,开发者可以选择希望预制体存放的目录,在此目录下,鼠标右键的菜单中创建预制体(2D/UI)这里我们创建一个预制体(UI) (动图2-1) 创建好的预制体,通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

17. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理和后处理十六、国际化支持十七、添加新的资源类型17.1 设置资源的显示图标17.2 设置资源的分类名称17.3 设置资源的操作十八、自定义的资源缩略图十九、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

18. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...例如Laya.Sprite3D就只能传入3D节点,试图拖入2D节点或拖入资源都是禁止的。 常用的引擎对象类型使用示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { @property( { type:Laya.Camera } ) //摄像机类型 private cam...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010