大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
...浏览器跑的话就会出现图2的问题。 而且奇怪的是,如果第一次画的是牛一 然后第二次画的是没牛。它也是正常显示的。只有第一次画没牛,后面画牛一的时候会出现叠一起的情况。 附件 : --> 2018-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...,loadImage一张新的图片,要点击两次才会更改到新图片。第一次点击时当前图片的大小会变成要更改图片的大小。 而我把同样事件绑定到直接在代码中new Sprite出来的一图片时,点击一次 就可以更改。 这个点击两次的问题如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170217
...一个资源第二次加载的时候,就不执行回调函数了. 是不是第一次加载以后有缓存了,第二次就不加载了,所以就不执行回调. 但是我需要每次都去回调的 ,即第二次不加载的时候是不是有返回信息,使得我可以直接执行那个回调函...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171103
...出发click事件 xxx.on(Laya.Event.CLICK, xxx, this.RecordA);这个放在第一次执行for循环里,第一次for循环时,click是可以进this.RecordA这个函数里,在第二次执行for循环,点击click就不能进this.RecordA这个函数里 2018-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
...d模型预加载后二次调用报错 使用Laya.loader.create 预加载,第一次用Laya.Sprite3D.load("xxx.lh").getChildAt(0) 可以创建,第二次再调用Laya.Sprite3D.load("xxx.lh").getChildAt(0) 创建就返回undefined了,help~ 2018-03-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
预加载2D骨骼动画(Skeleton) 使得第一次播放时比较流畅,不会卡顿 2017-10-31 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 通过Laya.loader.load进行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171031
Animation创建和销毁的问题 同样的代码,第一次创建就可以显示动画,然后当使用了Loader.clearRes之后再次创建就怎么都显示不了,是哪里用错了么?求指点 附件里上传了测试工程,打开后先按A键可以看到屏幕有两条鱼,然后再...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424
...1是单个特效设置缩放之后显示的 图2是创建list列表 第一次进来也是跟图1一样的效果 然后list上拉下拉 多拉几次 特效就出来我想要的结果了。 2017-06-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170630
...,所以我用了个很不好的办法,就是监听beforeupdate,当它第一次进来的时候再初始化物理参数 因为这个时候拿到的this.height是对的。我觉得故事不应该是这样,作为伸手党~ 有其他办法拿到图片初始化时正确的this.height吗? Laya_Aa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
hit事件执行效率探讨 第一次做策略游戏,遇到的一个问题想跟大家探讨一下。 游戏中不太需要特别灵敏的碰撞,但是相对的怪物数量与伤害源数量会比较多。 所以有了下面的小想法,先看下图: 传统HIT方法: 修改后的rec...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170708