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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

11. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 62%]

...inearDamping linearVelocity type Methods _getOriBody _initialize _setOwner applyForce applyForceToCenter applyLinearImpulse applyLinearImpulseToCenter applyTorque destroy getBody getCenter getMass getWorldCenter hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPre...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

12. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 62%]

...n sleepLinearVelocity totalForce totalTorque Methods _initialize _setOwner applyForce applyImpulse applyTorque clearForces destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate wakeUp Constructors constructor new CannonRigidbo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

13. 从中心点为物体添加力会报错 [ 60%]

从中心点为物体添加力会报错 我用applyForce就不会有问题,一用applyForceToCenter就会报图上这个错误,我是直接用的2.0的事例工程,就把赋初速度那个地方改成了施加力,仅仅是这样用来测试(先不讨论这样的可行性),然后就报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104

14. 如何让3D物理模拟播放速度快一点。 [ 60%]

...让游戏节奏快一点,改了fixedTimeStep好像也不行,会影响applyForce的大小。有没有其他办法呢?之前用oimojs,改timestep是有效果的,不会影响力的大小。 2019-01-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190128

15. 3D物理引擎模拟能否加快播放速度? [ 60%]

...让游戏节奏快一点,改了fixedTimeStep好像也不行,会影响applyForce的大小。有没有其他办法呢?之前用oimojs,改timestep是有效果的,不会影响力的大小。 2019-02-20 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190220

16. 3D物理空中力与速度位移的问题 [ 59%]

...me); velocity = force / mass * time; 第二个问题:已知某3D刚体的applyForce(new Vector3(0, 0, 20)), mass=1,deltaTime=16。前一帧的速率是0(linearVelocity=newVector3(0, 0, 0))。如何计算出某刚体的下一帧线性速率? 上面都假设刚体的linearDampping = angularDam...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200531

17. 2D物理-碰撞事件与传感器 [ 57%]

...; } d.Normalize(); const F = new box2d.b2Vec2(d.x * 100, d.y * 100); bodyB.applyForce(position, F); } } onTriggerExit(colliderB: ColliderBase, colliderA: ColliderBase, contact) { if (colliderA === this.sensorCollider) { let bodyB: RigidBody = colliderB.owner.getComponent(RigidBody); let index = body...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241119

18. linearVelocity 获取的线速度不正确 [ 56%]

...(-Math.cos(this.angle) * this.v,0,0);         // this.rigidbody.applyForce(vectory);         this.rigidbody.linearVelocity = vectory;         console.log("施加的线速度:");         console.log(vectory);         console.log("获取得到的线速度...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200330

19. LayaAir2.2.0bate1 最新版加载unity 3d刚体模型出错 [ 54%]

...掉这个警告,生成Rigidbody3D,但刚体的碰撞监听都失效,ApplyForce等接口也无用 寕靜&致逺 • 2019-08-01 11:54 就刚下载的最新的版本 新建了一个3d项目 导出unity模型 就这样了

来源: Laya_社区 发布时间: 20190731

20. 有js重力弹球的demo吗?就是有重力势能的弹球,感谢感谢! [ 53%]

...定有向下的加速度, 这个时候 如果你再加上一个力 applyforce , 那么会按照角度进行叠加 2017-11-07 1 0 分享 微博 QZONE 微信 kezhiyu 赞同来自: l13273866189 右侧 三个不是会弹跳的吗 2017-11-07 1 0 分享 微博 QZONE 微信 l13273866189 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171106