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大约有 517 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

11. SkyBoxMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-天空材质详解) [ 89%]

...Material.load("res/threeDimen/skyBox/DawnDusk/SkyBox.lmat", Handler.create(this, function(mat:SkyBoxMaterial):void { //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.mat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 使用百度地图显示当前位置(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 89%]

...tion.enableHighAccuracy = true; Geolocation.watchPosition(Handler.create(this, updatePosition), Handler.create(this, onError));   // 绑定convertToBaiduCoord作用域 __JS__("this.convertToBaiduCoord = this.convertToBaiduCoord.bind(this)"); } ``` ​ 由于本例不需要使用LayaAir的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. 预设/场景的导出(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 88%]

...直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果 * 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方 *...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. as3.0语言下2dmatter.js物理引擎的配置 [ 88%]

... • 2018-07-16 21:00 先render 后matter 131*****809 • 2018-07-16 17:53 this.engine=this.Matter.Engine.create({enableSleeping:true});就这个报错了 Yangcy • 2019-03-04 11:55 我也是这个就报错了 官方例子 好多坑。。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

15. 用Geolocation获取地理位置信息(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 88%]

...// 尝试获取当前位置 Geolocation.getCurrentPosition( Handler.create(this, onSuccess), Handler.create(this, onError) ); // 成功获取位置后触发 function onSuccess(info:GeolocationInfo):void { trace('经纬度: (' + info.longitude + '°, ' + info.latitude + '°),精确度:' + info.ac...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 87%]

... @return 漫反射贴图。 */ public function get albedoTexture(){ return this._shaderValues.getTexture(MultiplePassOutlineMaterial.ALBEDOTEXTURE); } /** * 设置漫反射贴图。 * @param value 漫反射贴图。 */ public function set albedoTexture(value) { if (value) this._defineDatas.add(Multi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 86%]

...unction CustomMaterial() { super(); //设置本材质使用的shader名字 this.setShaderName("CustomShader"); } } ``` #### 4.使用自定义材质 ​ 在使用自定义材质之前,一定要记得初始化自己的Shader。LayaAir中自带的材质会随着`Laya3D.init`初始化。这里我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. ProgressBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 86%]

...rogressBar.png", "../../../../res/ui/progressBar$bar.png"], Handler.create(this, onLoadComplete)); } /***加载资源完成***/ private function onLoadComplete():void { //实例化进度条 progressBar = new ProgressBar("../../../../res/ui/progressBar.png"); //设置宽度 progressBar.width = 400; /...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 86%]

...(); .... } private function _setDetailNum(value){ switch (value) { case 1: this._shaderValues.addDefine(CustomTerrainMaterial.SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1); this._shaderValues.removeDefine(CustomTerrainMaterial.SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2); this._shaderValues.removeDefine(CustomTerrainMaterial.SHADERDEFINE...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 86%]

...raphics.drawCircle(0,0,50,'#FF0000'); sp.mask=mask; Laya.timer.frameLoop(1,this,function():void { mask.x++; sp.repaint(); }); ``` ## 三、Sprite自身绘制的graphics矢量图形注册事件点击区域差异; ​ 在原生Flash AS3中,Sprite精灵创建完成后会自动计算宽高。但是在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206