大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
...(包括:X、Y、Z) Scale(缩放) 支持(包括:X、Y、Z) 对比上面的图和表格,我们看到Tag是不支持的。Static与Layer是部分支持。后续将不再提醒,关注表格中的支持状态即可。 这里特别说一下,静态Static勾选后是全选,也就是E...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...态。 特殊组件的命名与构成,如想更直观的了解,可以对比图12中的资源命名。 ![图12](img/12.png) (图12) **Tips**:*由于`资源管理器`中对于特殊组件的附加资源不会单独显示,列表中只会显示主资源组件。如果要对特殊组件资源进...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...态。 特殊组件的命名与构成,如想更直观的了解,可以对比图12中的资源命名。 ![图12](img/12.png) (图12) **Tips**:*由于`资源管理器`中对于特殊组件的附加资源不会单独显示,列表中只会显示主资源组件。如果要对特殊组件资源进...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...态。 特殊组件的命名与构成,如想更直观的了解,可以对比图12中的资源命名。 ![图12](img/12.png) (图12) **Tips**:*由于`资源管理器`中对于特殊组件的附加资源不会单独显示,列表中只会显示主资源组件。如果要对特殊组件资源进...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...立体感。缺点就在于不能实时的处理动态光照。 我们来对比下未使用光照贴图和使用光照贴图的效果 (图6-1)未使用光照贴图 (图6-2)使用了光照贴图 我们看到区别是很明显的,现在来讲解怎么生成光照贴图。 6.1 组件属性 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...线函数。 _onEnable,_onDisable等下换线函数仍然给内部使用 对比Component, Script增加了交互行为,即onTriggerEnter, onCollisionEnter, onMouseClick, onKeyDown等与输入输出相关的回调。除此之外,Script与Component无本质区别。开发者一般使用Script。 4....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406
...到贴图以及instance动态合批等技术来减少GPU的性能压力,对比常规的骨骼动画模式,预烘焙骨骼动画模式从CPU到GPU性能都有显著的优化效果,尤其是CPU计算方面更为明显。由于减少了渲染批次,比如骨骼动画上,再也不需要通过...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...后我们进入游戏, 从log能看出, assetsid.txt下载成功, 并且对比assetsid不一致, 继续下载filetable.bin 再往下走执行bundle后加载的第一个文件就是 version.json, 此时并未按照dcc更新的规则去下载新的文件, 而是直接从缓存里读取了旧文件 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190516
...们使用 Http 和WebSocket 这两种网络通信方式。首先我们来对比一下两者的区别: HTTP: 优点:协议成熟,应用广泛,基于TCP/IP,拥有TCP的可靠性,研发成本低,开发快速,被广泛支持,如nginx/apache/tomcat等。 缺点:无状态无连接,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...象表面应该是什么颜色,下图5-1展示了CubeMap和天空盒的对比结果。 (图5-1) 5.2.3 supportReflectionProbe开关 supportReflectionProbe :ReflectionProbe开关。 当场景中存在探针时,将开关启用为True,当场景中不存在探针时,将开关启用为False。 S...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014