大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...(包括:X、Y、Z) Scale(缩放) 支持(包括:X、Y、Z) 对比上面的图和表格,我们看到Tag是不支持的。Static与Layer是部分支持。后续将不再提醒,关注表格中的支持状态即可。 这里特别说一下,静态Static勾选后是全选,也就是E...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...态。 特殊组件的命名与构成,如想更直观的了解,可以对比图12中的资源命名。  (图12) **Tips**:*由于`资源管理器`中对于特殊组件的附加资源不会单独显示,列表中只会显示主资源组件。如果要对特殊组件资源进...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...态。 特殊组件的命名与构成,如想更直观的了解,可以对比图12中的资源命名。  (图12) **Tips**:*由于`资源管理器`中对于特殊组件的附加资源不会单独显示,列表中只会显示主资源组件。如果要对特殊组件资源进...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...态。 特殊组件的命名与构成,如想更直观的了解,可以对比图12中的资源命名。  (图12) **Tips**:*由于`资源管理器`中对于特殊组件的附加资源不会单独显示,列表中只会显示主资源组件。如果要对特殊组件资源进...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...立体感。缺点就在于不能实时的处理动态光照。 我们来对比下未使用光照贴图和使用光照贴图的效果 (图6-1)未使用光照贴图 (图6-2)使用了光照贴图 我们看到区别是很明显的,现在来讲解怎么生成光照贴图。 6.1 组件属性 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...线函数。 _onEnable,_onDisable等下换线函数仍然给内部使用 对比Component, Script增加了交互行为,即onTriggerEnter, onCollisionEnter, onMouseClick, onKeyDown等与输入输出相关的回调。除此之外,Script与Component无本质区别。开发者一般使用Script。 4....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...到贴图以及instance动态合批等技术来减少GPU的性能压力,对比常规的骨骼动画模式,预烘焙骨骼动画模式从CPU到GPU性能都有显著的优化效果,尤其是CPU计算方面更为明显。由于减少了渲染批次,比如骨骼动画上,再也不需要通过...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,Unity编辑器(图1-1)和LayaAir-IDE(图1-2)各区域的功能对比如下,相同颜色表示相同的功能。 (图1-1 )Unity编辑器 (图1-2)LayaAir3-IDE编辑器 1.2 面板术语简表 LayaAir支持自定义布局,可以拖放面板、弹出悬浮显示等。在使用时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...后我们进入游戏, 从log能看出, assetsid.txt下载成功, 并且对比assetsid不一致, 继续下载filetable.bin 再往下走执行bundle后加载的第一个文件就是 version.json, 此时并未按照dcc更新的规则去下载新的文件, 而是直接从缓存里读取了旧文件 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190516
...勾选去掉,会被放大100倍(例如100厘米变成100米)。效果对比如图2-2所示: (图2-2) 如果是厘米转换为米,则没有这个选项,会自动处理转换流程。被放大的尺寸会还原,没放大的尺寸保持不变。 2.2 模型缩放scale Factor 模型缩...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010