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大约有 61 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

11. 请问如何释放atlas和他的png资源 [ 87%]

...不用的资源干掉 wudi199553 • 2017-12-06 18:02 你看过咱的那个性能优化方案了么 lifereset • 2017-12-06 18:08 @wudi199553: 看了。。可否告诉我如何释放atlas的资源呢? lifereset • 2017-12-06 18:23 @wudi199553:其实我主要目的是通过getres判断有没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

12. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 83%]

...的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销。 那纹理格式有哪些?在移动端,Android平台的主流纹理格式是ETC(Ericsson Texture Compress...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 77%]

...载此图,但是,加载单图也不能超过1024×1024,否则会对性能有影响。* #### `缩放系数` 这里可以通过缩放减少图集体积,比如改为0.5,工具会按原图宽高分别乘0.5生成到图集中,显示的时候会保持会通过拉伸保持原图大小,这样...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 77%]

...载此图,但是,加载单图也不能超过1024×1024,否则会对性能有影响。* #### `缩放系数` 这里可以通过缩放减少图集体积,比如改为0.5,工具会按原图宽高分别乘0.5生成到图集中,显示的时候会保持会通过拉伸保持原图大小,这样...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. [LayaAir3]Laya3.2.7版worker加载图片404 [ 76%]

...环境则不允许下载,所以用不了。用worker下载并解码属于性能优化的一种手段,例如打开场景的时候,会丝滑一点。同时对于预加载图片也有好处,如果用正常的加载方式,对主线程有影响,放在worker进行下载和解码,就能达到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250701

16. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 76%]

...LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。var leo; (function (leo) { var Sprite = laya.display.Sprite; var Animation = laya.dis...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260929

17. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 76%]

...载此图,但是,加载单图也不能超过1024×1024,否则会对性能有影响。* #### `缩放系数` 这里可以通过缩放减少图集体积,比如改为0.5,工具会按原图宽高分别乘0.5生成到图集中,显示的时候会保持会通过拉伸保持原图大小,这样...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. 图集动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 76%]

...画资源去单独打成图集,会增加资源加载量以及增加游戏性能的消耗。所以将帧数不多的多组动画打包到一个图集中,然后分别调用是推荐的方式。 #### 2.5 用loadImages直接播放图集中指定的动画 除了用静态方法`createFrames()`创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. 图集动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 75%]

...画资源去单独打成图集,会增加资源加载量以及增加游戏性能的消耗。所以将帧数不多的多组动画打包到一个图集中,然后分别调用是推荐的方式。 #### 2.5 用loadImages直接播放图集中指定的动画 除了用静态方法`createFrames()`创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...态下,会采用GPU运算等一系列优化策略,使得Spine动画的性能大幅度提升。 然而这种优化策略为平衡性能与内存关系,会对单个顶点的骨骼数量采取限制,也就是单个顶点的骨骼控制数不能大于4, 当某个顶点的骨骼控制数量超...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131