大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)
...e;Laya.Shader3D.debugMode = true;可以看到实际上defineNames除了UV还有Sprite3D。[{ "id": "SceneEffectCommon00UV", "shaderName": "SceneEffectCommon", "defineNames": ["UV", "Sprite3D"], "passIndex": 0, "subShaderIndex": 0 }] 另外您还需要在编译shader时候调用Laya.Shader3D.compil...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250217
...&& bitmap._addReference){ bitmap._addReference(); } 我去还有这种操作 2018-07-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yanmingjie 赞同来自: 请教一下,子域里面渲染锯齿比较厉害。是需要注意哪里吗? 2018-07-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 老街里的巷...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
导出素材,不拷贝未打包资源 如题 IDE版本1.7.11beta 还有装layacmd出错!怎么都装不上去! C:\Users\itadmin3\AppData\Roaming\npm\node_modules>npm install layacmd -g npm WARN ELOOP: too many symbolic links encountered, lstat 'C:\Users\itadmin3\Ap pData\Roaming\npm\nod...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171027
...置Code导入类时,使用命名空间绕过编辑器的导出限制。还有一些朋友直接修改了编辑器的源码,也是可以实现这个功能,但是必须跟着编辑器版本一起更新,比较麻烦。 以上通过demo版本测试,尚未实际应用,大家如果有好的建...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200827
...r.js怎么和code.js并列在一起,不应该合并到code.js里了吗?还有我刚试了下,把release/wxgame全部清空,然后不开启资源版本控制,依然不行,报一样的错误 Prajna • 2018-07-04 18:27 我的库是1.7.19.1.beta Prajna • 2018-07-04 18:43 @Laya_Aaron: 刚...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704