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设置了抗锯齿,sprite设置了cacheAs="bitmap", 绘制出来的图形会有锯齿 需要绘制矢量图形,但drawcall非常高,sprite设置cacheAs=“bitmap”,能够显著降低drawcall,但是会出现锯齿,怎么解决? 2018-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180313
Bitmap引用计数的问题 var image1:Image = "res/test.png"; var image2:Image = "res/test.png"; 这时候image1.source.bitmap.useNum的值不应该是2吗?可是实际上输出的是1。不知道是不是我的理解有问题还是LoaderManager.load在加载第二张图片直接完成导致useN...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170420
麻烦问一下 二进制arraybuffer 如何转换为bitmap?或者texture 就是Laya.Byte:getBuffer() 的数据如何转换为Texture 或者Bitmap? 2017-09-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170928
Text设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗? Text的cahceAs设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗? 场景人物模型下的名字Text如果不设置cacheAs=bitmap,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190421
...能问题 分享图片的接口 我实现了 截屏我也能拿到截屏的bitmap 可是安卓接口里面的bitmap 和 laya这边的bitmap 不一样吗? 我传不过去 安卓上的代码: public static void shareImage(Bitmap shareBitma) { //初始化wXImageObject和XMediaMessage对象 WXImageO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
cacheAs="bitmap" 问题 把 对象的 cacheAs="bitmap" 设置成这样,如果自己或子对象,出现在显示上的属性变化,是不是会重新保存位图? 如果设置的属性值是相同的会不会重新保存位图? 比如,一个Box 里面有个img.visible = false,过一会再设置成 i...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170831
cacheAs = "bitmap" 缓存之后图片变模糊 cacheAs = "bitmap" 缓存之后图片变模糊 2018-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 hj 赞同来自: 图片模糊是画布拉大造成的模糊...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180925
cacheAs = "bitmap" 是不是有bug 用Sprite.graphics.fillBorderText()绘制一些文本,把这个Sprite.cacheAs = "bitmap" 就看不见文本了;请问官方人员这是不是bug,如果不是上面的情况要怎样才能看见文本? 2017-12-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171220
按照文档优化demo设置cacheAs "bitmap" sprite数量没有减少 fps只有50 按照文档优化demo设置cacheAs "bitmap" sprite数量没有减少 fps只有50 附件 : --> 2021-04-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210406
this.bitmap.activeResource is not a function. 排行榜主域绘制开放数据域sharedCanvas时候报错。代码如下:var rankTexture = new Laya.Texture(Laya.Browser.window.sharedCanvas); rankTexture.bitmap.alwaysChange = true;//小程序使用,非常费 let sprite = new Laya.Sprite(); spri...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190920