大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
...的。 this.guideContainer = new Sprite(); this.guideContainer.cacheAs = "bitmap"; Utils.GuideLayer.addChild(this.guideContainer); this.guideContainer.on(Laya.Event.CLICK, this, this.nextStep); this.mouseEnabled = false; var maskArea: Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); maskArea.alpha = 0.5; maskArea.g...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171222
...w Laya.Sprite(); this.guideContainer.cacheAs = "bitmap"; this.addChild(this.guideContainer); let maskArea = new Laya.Sprite(); maskArea.alpha = 0.5; maskArea.graphics.draw...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200119
...静态图像,合理作用能提高性能 。它有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 **"none选项":**表示不做任何缓存。 **"normal选项":** canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...静态图像,合理作用能提高性能 。它有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 **"none选项":**表示不做任何缓存。 **"normal选项":** canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...静态图像,合理作用能提高性能 。它有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 **"none选项":**表示不做任何缓存。 **"normal选项":** canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...(); Laya.stage.addChild(sprite); //缓存为静态图像 sprite.cacheAs = "bitmap" 3.4.5 设置遮罩mask 代码示例如下: let sprite = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(sprite); sprite.loadImage("atlas/comp/image.png", null); //创建遮罩 let mask = new Laya.Sprite(); sprite.addChild(ma...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...g timerLoop timerOnce toParentPoint typeset updateZOrder fromImage registerBitmapFont unregisterBitmapFont Constructors constructor new Text(): Text Overrides Sprite.constructor Defined in laya/display/Text.ts:203 创建一个新的 Text 实例。 Returns Text Properties Optional _extra _extra: INod...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...g timerLoop timerOnce toParentPoint typeset updateZOrder fromImage registerBitmapFont unregisterBitmapFont Constructors constructor new Input(): Input Overrides Text.constructor Defined in laya/display/Input.ts:102 创建一个新的 Input 类实例。 Returns Input Properties Optional _extra _extra...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115