大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
...ateMap: Object = null, pipelineMode: String = "Forward") ``` **以引擎的BlinnPhongMaterial的Shader"BLINNPHONG"进行说明:** ```typescript //引入Shader需要使用的其他库文件 Shader3D.addInclude("Lighting.glsl", LightingGLSL); Shader3D.addInclude("ShadowSampleTent.glsl", ShadowSample...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...对自己本身的渲染状态修改。 ![](img/2.png) 我们可以看下Blinnphong材质添加 `stateMap` 的代码。 > BLINNPHONG材质初始化 ```typescript var stateMap = { 's_Cull': Laya.Shader3D.RENDER_STATE_CULL, 's_Blend': Laya.Shader3D.RENDER_STATE_BLEND, 's_BlendSrc': Laya.Shader3D.RENDE...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
Unity导出插件Shader报错。 Shader error in 'LayaAir3D/BlinnPhong': invalid subscript '_ShadowCoord' 'unitySampleShadow': no matching 1 parameter function at Assets/LayaAir3D/LayaShader/CGIncludes/LayaBlinnPhongFA.cginc(104) (on d3d11) Compiling Vertex program with DIRECTIONAL SHADOWS_SCREEN L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180224
...对自己本身的渲染状态修改。 ![](img/2.png) 我们可以看下Blinnphong材质添加 `stateMap` 的代码。 > BLINNPHONG材质初始化 ```typescript var stateMap = { 's_Cull': Laya.Shader3D.RENDER_STATE_CULL, 's_Blend': Laya.Shader3D.RENDER_STATE_BLEND, 's_BlendSrc': Laya.Shader3D.RENDE...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...对自己本身的渲染状态修改。 ![](img/2.png) 我们可以看下Blinnphong材质添加 `stateMap` 的代码。 > BLINNPHONG材质初始化 ```typescript var stateMap = { 's_Cull': Laya.Shader3D.RENDER_STATE_CULL, 's_Blend': Laya.Shader3D.RENDER_STATE_BLEND, 's_BlendSrc': Laya.Shader3D.RENDE...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...就必须Shader中如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射。关于环境反射更多的是推荐在Unity中设置好后再导出使用。 天空盒反射:直接反射指的是材质直接反射当前天空球的环境反射。这...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...就必须Shader中如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射。关于环境反射更多的是推荐在Unity中设置好后再导出使用。 天空盒反射:直接反射指的是材质直接反射当前天空球的环境反射。这...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...就必须Shader中如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射。关于环境反射更多的是推荐在Unity中设置好后再导出使用。 天空盒反射:直接反射指的是材质直接反射当前天空球的环境反射。这...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...有反射材质,如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射的 ReflectionProbe是Scene3D场景的环境反射组件,如图4-1 (图4-1) 4.1 组件属性 Source:反射来源 Skybox:选择此选项可使用天空盒作为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...能,如下图所示: ![img](img/3.1-6.png) ##### `Switch to LayaAir3D BlinnPhongMateria Shader` 可以将Unity的材质一键转换成为LayaAir引擎BlinnPhong材质。 ##### `Switch to LayaAir3D PBRStandardMaterial Shader` 可以将Unity的材质一键转换成为LayaAir引擎PBRStandard材质...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714