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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0115 秒)

11. laya.ui.UIGroup_API3.0 [ 73%]

...模式,正常是调用this.x=value进行赋值,极速模式直接调用内部函数处理,如果未重写x,y属性,建议设置为急速模式性能更高。 Returns Sprite 返回对象本身。 reCache reCache(): void Inherited from Text.reCache Defined in laya/display/Sprite.ts:399 在设...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

12. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...基于锥形底部 Base Shell:基于锥形底部壳 Volume:基于锥形内部 Volume Shell:基于锥形内部壳 Randomize Direction:随机化方向 (动图9)展示了使用锥形,半径是2,锥形长度是6,从锥形内部发射 4,Box:盒子形,可以让所有粒子向单一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 73%]

...基于锥形底部 Base Shell:基于锥形底部壳 Volume:基于锥形内部 Volume Shell:基于锥形内部壳 Randomize Direction:随机化方向 (动图9)展示了使用锥形,半径是2,锥形长度是6,从锥形内部发射 4,Box:盒子形,可以让所有粒子向单一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

14. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 71%]

...自:) | 支持(包括:Base从底部随机点发射、Volume锥体内部圆底上方随机点发射) | | Randomize Direction(是否随机方向) | 支持 | ##### 盒子Box ![img](img/4.10-3-3.png) 在上图Unity粒子形状的盒子属性里,LayaAir导出支持情况如下: | Unity...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. laya.ui.RadioGroup_API3.0 [ 61%]

...模式,正常是调用this.x=value进行赋值,极速模式直接调用内部函数处理,如果未重写x,y属性,建议设置为急速模式性能更高。 Returns Sprite 返回对象本身。 reCache reCache(): void Inherited from Text.reCache Defined in laya/display/Sprite.ts:399 在设...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

16. laya.ui.Tab_API3.0 [ 61%]

...模式,正常是调用this.x=value进行赋值,极速模式直接调用内部函数处理,如果未重写x,y属性,建议设置为急速模式性能更高。 Returns Sprite 返回对象本身。 reCache reCache(): void Inherited from Text.reCache Defined in laya/display/Sprite.ts:399 在设...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

17. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 58%]

...模式,正常是调用this.x=value进行赋值,极速模式直接调用内部函数处理,如果未重写x,y属性,建议设置为急速模式性能更高。 Returns Sprite 返回对象本身。 reCache reCache(): void Inherited from Text.reCache Defined in laya/display/Sprite.ts:399 在设...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115