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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

11. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 73%]

...。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容器(特别是根...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

12. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 73%]

...。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容器(特别是根...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 72%]

...。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容器(特别是根...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. 开发2D游戏,如何渲染地图和地图上的物品才会更加优化性能呢? [ 67%]

...上会有漂浮和自动运行的各种npc和怪物,相互之间会有碰撞冲突,还有各种道具,入口什么的,而且地图上的物品是一开始就要确定好的! 也就是说一个入口  才一开始就创建好入口的位置这个是不会改变的,所以不能是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160817

15. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...16 External Forces(外部力场)2.17 Noise(噪声)2.18 Collision(碰撞)2.19 Sub Emitters(子发射器)2.20 Texture Sheet Animation(纹理片集动画)2.21 Trails(拖尾)三、CPU粒子系统渲染介绍CPU粒子系统 一、CPU粒子系统简介 CPU 粒子系统不如 GPU ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

16. Laya3.0 3D小游戏 黑洞大作战 [ 65%]

...: 动态创建3D面片(这块是整个游戏核心)---     物理碰撞监测--- ----请使用rar解压文件(winrar-360压缩) ---------------------------------------------------   ​致laya官方(这个项目遇到的一些不足和问题 希望能增加和改进 加油Laya!) IDE的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515

17. Laya2.0 的3d截图 [ 64%]

...式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*没问题 屏幕截图后,出现模型穿透和透视bug! Laya2.0导出语言包功能,导出的.lang内容为空 Laya2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200815

18. laya.ui.List_API3.0 [ 51%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115