大约有 72 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...; 同样的代码 升级到 laya2.2之后,先是 因为 容器 cacheAs bitmap 在引擎中 因为尺寸超过异常,只好按老套路按一半尺寸创建再 scale 2倍,但 destination-out 仍然把背后所有图都抠了,变成黑的背景 WaIker • 2019-10-23 23:19 laya.core.js line 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180713
...本的功能 写了一个 滚动文本的功能 会一直报警告 cache bitmap size larger than 2048,cache ignored 因为文本的滚动会超出屏幕的尺寸,请问这个这么解决 2018-04-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180416
...UI上显示 关于RenderTexture RenderTexture: unkonw depth format. cache bitmap size larger than 2048,cache ignored Unity3d导出模型时 报错:LayaAir3D UnityPlugin prefab can't export You should check the texture file format laya的透视相机有没有“深度”这个属性?类似U3D相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190525
...复 Laya_Aaron 赞同来自: 对象过大,太大的不能用遮罩 cache bitmap size lager than 2048 ,cache ignored 把这个问题解决了 再看遮罩 2019-03-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 黄晋 相关问题 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190320
...活动说明"图片滚动,图片超过2048不允许mask? output: cache bitmap size larger than 2048,cache ignored 怎么办??? 2017-02-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170210
遮罩出现黑边! 遮罩出现黑边卡开发者工具提示 cache bitmap size larger than 2048,cache ignored 然而我的图片并没有2048这么大。。。。。 代码如下 var mask:Image = new Image(); mask.skin = "res/atlas/遮罩.png" mask.pos(0,0); _cloudSP.mask = mask; 附件 : --> 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171202
...nderTexture: unkonw depth format RenderTexture: unkonw depth format. cache bitmap size larger than 2048,cache ignored Unity3d导出模型时 报错:LayaAir3D UnityPlugin prefab can't export You should check the texture file format laya的透视相机有没有“深度”这个属性?类似U3D相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181102
... 但播放完一遍后就会消失 同时控制台不断地输出cache bitmap size larger than 2048,cache ignored,直至卡死 2018-06-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 136*****187 赞同来自: 另外变色滤镜ColorFilter也是完全没效果的 不知道是不是我的设置bounds...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180614
...(); Laya.stage.addChild(sprite); //缓存为静态图像 sprite.cacheAs = "bitmap" 3.4.5 设置遮罩mask 代码示例如下: let sprite = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(sprite); sprite.loadImage("atlas/comp/image.png", null); //创建遮罩 let mask = new Laya.Sprite(); sprite.addChild(ma...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102