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关于cacheAs占用内存的释放问题 cacheAs="bitmap"占用的额外内存,是否只是在容器显示中的时候会占用。 设置visible=false或者容器被移除后,这部分内存会释放吗? 是否需要手动释放,如果需要,释放的方式是什么呢? 非常感谢...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119
Sprite cacheAs问题 我写麻将游戏时(用canvas模式),对打出的牌的Sprite容器进行cacheAs优化(normal和bitmap)。 出现了下面问题。 没有优化的时候, Drawcall很大,200多。但是Mem很小不到20M 但是做了cacheAs优化 tdapai.cacheAs = 'norma...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180630
cacheAs="bitmap"导致内存泄露 被设置cacheAs="bitmap"的UI,反复添加,移除,会导致对象IndexBuffer2D和VertexBuffer2D泄露,连带的,也导致其关联的数据对象泄露,游戏内用cacheAs="bitmap"优化的地方越多,开关界面次数越频繁,泄露越明显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190616
设置CacheAs后字体变糊 CacheAs=none CacheAs=normal 附件 : --> 2017-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 我这里测试没有发现模糊,你看下是不是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
关于cacheAS问题 技术文档中提到UI频繁刷新不推荐使用cacheAS中的bitmap方式,那么滑动list的时候Sprite,drawCell,Shader都会增大到45,但是不使用cache的时候都为50,这个时候推荐使用cacheAS中的bitmap吗?关键是什么时候算频繁刷新心里没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180713
cacheAs="bitmap" 问题 把 对象的 cacheAs="bitmap" 设置成这样,如果自己或子对象,出现在显示上的属性变化,是不是会重新保存位图? 如果设置的属性值是相同的会不会重新保存位图? 比如,一个Box 里面有个img.visible = false,过一会再设置成 i...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170831
cacheAs = "bitmap" 缓存之后图片变模糊 cacheAs = "bitmap" 缓存之后图片变模糊 2018-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 hj 赞同来自: 图片模糊是画布拉大造成的模糊...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180925
cacheAs实现理解是否这样? 1、当设置cacheAs 为“bitmap”时,webgl下的实现是,把该显示对象画到一个帧缓存中(非当前帧缓存),以后每次渲染再从该帧缓存中取出来。这个过程,我理解为把一幅图画到画布的某个位置,且图画...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181110
CacheAs=Bitmap导致画面闪烁 某个box使用了CacheAs=Bitmap以后,会出现一下的错误提示JCNode2DRenderer::canvas error size > 2048 JCNode2DRenderer::canvas error size > 2048 然后该box会出现了又消失,就像闪烁了一下 当把cacheAs=none以后,这种情况就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170819
List在设置CacheAs会变糊,拖动时会恢复正常,释放后又变糊 List在设置CacheAs会变糊,拖动时会恢复正常,释放后又变糊。 2017-07-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170717